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뭐 검색을 해보면 여러가지 방법들이 나오는데
그냥 가장 심플한 방법을 소개...
Random.insideUnitCircle
이걸 사용..
// 10m 반경 랜덤
var pos = Random.insideUnitCircle * 10.0f;
// 높이를 무시하고 좌우 앞뒤 값만 사용
Instantiate(obj, m_Player.transform.position +
new Vector3(pos.x, m_Player.transform.position.y, pos.y), Quaternion.identity);
결과는 아래 영상에서-
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