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프로그래밍/뮤지엄 (~2025)24

나 혼자 만렙 뉴비 키우기 플랫폼 : 모바일 (Android/iOS)장르 : 방치형 게임 https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=220870 다에리소프트, 네이버웹툰과 협업해 IP 사업 강화 ... ‘99강화나무몽둥이’·‘나 혼자 만렙 뉴비다에리소프트는 네이버웹툰‘99강화나무몽둥이’와 ‘나 혼자 만렙 뉴비’의 게임 개발 및 서비스를 통해 IP 사업을 강화한다고 발표했다. 네이버웹툰 ‘99강화나무몽둥이’와 ‘나 혼자 만렙www.khgames.co.kr   # 출시되지 않은 프로젝트이기 때문에 자세한 설명은 적지 않았습니다. 개발 초기의 사진들이기 때문에실제 출시랑 많이 다를 수 있습니다 2023. 11. 7.
S급 여캐 키우기 플랫폼 : 모바일 (Android/iOS)장르 : 방치형 게임   최초 입사 했을 때 이미 출시를 했었던 안녕 엘라라는 게임을 방치형 게임으로 바꿔서 재출시 하기로 한 프로젝트라고 해서 프로젝트 파악을 시작 위의 스샷은 이미 누군가 초기 작업을 해놓은 상태였는데 소스 내부를 보니 뭔 아주 오래전 프로젝트 때부터의 코드와 리소스 테이블이 남아있는 상태. 기획팀장이 간곡히 제발 테이블 정리를부탁 드린다고 해서 쿨하게 프로젝트 전체를 버리고 새로 제작 시작 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 게임 하나 설계 새로 하는건 어려운 일이 아니기 때문에 금방 올뉴 s급 여캐 키우기를 리빌딩  신규 직업과 컨텐츠 등등을 새로 추가. 기획자의 소원대로 수백여개의 테이블이 20개 정도로 줄어든   그러던 중 세로형 게임이 트랜드가 지나서 가로로.. 2023. 4. 4.
세피로스 온라인 플랫폼 : PC Online장르 : MMORPG   세계최초의 언리얼 엔진 MMORPG 로 초반 출발은좋았지만 리니지2에 밀려서 사라진 것으로 유명한.. 2003년 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0000017235  3D온라인게임 '세피로스' 사업중단 아픔딛고 '부활'3D 온라인게임 ‘세피로스’가 서비스 중단 4개월여만에 다시 서비스를 시작, 흥행 여부에 관심이 쏠리고 있다. 온라인게임개발업체 이매직(대표 양재헌)은 지난 7월 불안정한 시스템으로 서비..news.naver.com그 와중에 2002년 사라진 줄 알았겠지만 부활해서 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode.. 2021. 6. 22.
레전다이노 - 보드게임 어플리케이션 보드게임 이미 있던 보드게임 (완구) 를 어플리케이션 게임으 로 제작 https://blog.naver.com/choejds/221684916527 패밀리게임 레전다이노 모바일 연동 보드게임 재미짱 학년이 높아질수록 놀이터에서 뛰어노는 시간보다 집에서 노는 시간이 많아져요. 고학년 되면 게임을 안할... blog.naver.com https://youtu.be/iaAqHB5pcTs 동작 테스트 https://youtu.be/k2DIVZSTrug 인게임 보드 게임 동작 시연 영상 2021. 6. 22.
레전다이노 플랫폼 : 모바일 (Android/iOS)장르 : 턴제 배틀  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dc.RegenDino&hl=ko&gl=US  공룡 배틀: 레전다이노 - Google Play 앱★ 공룡을 수집하고, 탐험하여 공룡배틀을 즐겨보세요 ★play.google.com  광고보상 학교연맹 하드모드 추가 2021. 6. 22.
액션 캣 유니버스 플랫폼 : 모바일 (Android/iOS)장르 : 슈팅 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thejaemi.actioncat&hl=en_US&gl=US  Action Cat Universe - Apps on Google PlayEnjoy exciting shooting with cute animals(cat)!play.google.com https://www.youtube.com/watch?v=Rs-3vurZrlY해외 게임 소개에 소개된 영상  https://youtu.be/mPEtvnLbsRg해외 유저(?) 랄까 새로 나온 게임 영상 올리는 사람이 찍어 올린 영상 개발 스샷 2021. 5. 31.
모아보기 블로그로 작성된 글이라 자세한 개발에 대한 내용은 적을 수가 없는 점 양해드립니다자세한 내용은 이력서쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다  https://neive.tistory.com/1068 S급 여캐 키우기플랫폼 : 어플리케이션 (Android/iOS)장르 : 방치형 게임   최초 입사 했을 때 이미 출시를 했었던 안녕 엘라라는 게임을 방치형 게임으로 바꿔서 재출시 하기로 한 프로젝트라고 해서 프로젝트 파neive.tistory.com https://neive.tistory.com/941 액션 캣 유니버스플랫폼 : 어플리케이션 (Android/iOS) 장르 : 슈팅 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thejaemi.actioncat&hl=en_US&.. 2020. 5. 15.
Battle Round https://store.steampowered.com/app/1166040/Battle_Round/ Battle Round on Steam BattleRound is a quick paced and easy-going game. Play with an assortment of captivating characters and utilize boundless strategies to gain the advantage over your opponents - A compelling battlefield from beginning to end, will begin now! store.steampowered.com 플랫폼 : PC (Steam) VR 게임 3:3대전 / 5:5대전 / 배틀로얄 의 3종류의 게임모드.. 2019. 12. 6.
Wide Cross 자세한 내용은 아래 스팀 상점 페이지를 보시면 됩니다 https://store.steampowered.com/app/803800/WIDE_CROSS/ WIDE CROSS on Steam Wide Cross is a quick paced and easy-going MOBA, based on the premise of 5v5 player versus player combat. Play with an assortment of captivating characters and utilize boundless strategies to gain the advantage over your opponents - A compelling battlefiel store.steampowered.com 플랫폼 : PC (Steam) 2019. 12. 6.
Dark Hole 플랫폼 : PC, Mobile 타이틀 화면 스토리를 알 수 있는 프롤로그 로비 화면 각 NPC 와 대화 또는 상점 오픈 등.. 우물을 고르면 던전 입장 캐릭터 인포창.. 스탯의 분배나 상세 정보 확인 가능 NPC 대화 잡화 상점 아이템도 다 카드덱으로 분리되어있는 스타일 카드첩 액티브 패시브 아이템 등 덱을 확인 가능 플레이 영상1 아;; 오랜만에 했더니 어렵군요 플레이 영상2 기본 공격들과 아이템 사용 플레이 영상3 종합 응용 플레이 영상4 수십종의 액티브 스킬 중 일부 사용 2019. 12. 6.
팀가디언 코어설계 - 전체적인 매니저들의 설계와 초반 세팅, 갱신의 흐름, 인게임클레스의 상속설계부터 리소스의 위치와 폴더명까지 직접 설계하였습니다 리소스 다운로드 & 패치 시스템 - 리소스의 구조와 패키징 크기, 리소스간 디펜던시의 체계 설계하여 부분 다운로드가 가능하게 하여 최초 설치시 최소한의 리소스만 다운로드 받게 하고 (다운로드 용량이 커서 도중에 이탈하는 해외쪽 유저의 관리를 위해) 특정 레벨이되어 추가 컨텐츠를 이용할 수 있게 되거나 다음 월드맵 챕터로 진입시 추가 다운로드 가능하게 제작, 중요한 정적데이터들은 암호화 후 번들로 구워낼 수 있도록 제작 서버와 통신 - 서버팀에서 만든 서버와 클라이언트간의 통신 부분을 설계 제작, 서버로의 잦은 요청이나 갱신을 최소 화 하는데 주력하여 부하가 걸리지 않.. 2018. 5. 28.
킹즈 온라인 개발 중 스샷 지도가 복잡했지; 버서커 캐릭 인구수 표기에 대한 제보 어른스러운 아이의 대사 ㅋㅋ 카드 수집으로 캐릭터의 스킬/패시브 변경 서버 접속 실패 ㅜㅜ 단축창에 드래그 했더니 사라지는 현상 제보 장비 & 상태창 실시간 쉐도우를 사용 뭔가 배경하고 캐릭터 텍스쳐 빛깔이 안어울리는 ㅜㅜ 월드맵과 미니맵이 다른 것을 제보 퀘스트 방향 알림 이펙트 퀘스트 제한 레벨의 표기 미스 제보 에디팅 모드로 위치 등을 체크 헉.. 성 내부 외곽선 오류 제보 머리위에 ? 이펙트 오류 제보 다른 유저의 성에 침략 가능 수면 물보라 이펙트 체크 드랍 아이템의 이펙트 위치 오류 제보 파티플레이 체크 파티 중 나오는 특정 등급 이상의 아이템은 입찰로 획득 가능 2018. 5. 27.
세피로스 온라인 본문 http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=6172 [세피로스] 묵은지의 깊은 맛과 바삭한 신규콘텐츠 버무려진 특급RPG 황지영 기자 승인 2009.09.21 09:41 댓글 0기사공유하기프린트메일보내기글씨키우기- 초고수 놀이터 카타스트로파 섬 ‘인기’ … 잠입 유저 뒤흔드는 업데이트 공세 ‘호응’ ● 장 르 : MMORPG ● 플랫폼 : PC온라인 ● 개발사 : 스마일게이트 ● 서비스사 : 스마일게이트 ● 홈페이지 : sephiroth.co.kr ● 서비스일 : 서비스 중 오랜 전통을 이어온 정통 3D MMORPG ‘세피로스’의 지속된 변화에 유저들이 귀를 쫑긋 세우고 있다. 2002년 처음으로 유저들에게 공개된 ‘세피로스’가 지난 5월부터 ‘크.. 2018. 5. 27.
Asio Client / Server NetEngine 어떤 엔진에서도 사용이 가능하도록 DLL 로 Server / Client NetEngine 으로 만들어 봤습니다 구조는 흔해빠진 디자인패턴 클라이언트 / 서버를 기초로 제작 했습니다 서버나 클라이언트 같은 구조를 가지고 있습니다 다만 클라랑 서버랑 보내고 받는 쪽 역활이 바뀔 뿐 사용된 것 - Asio - thread - thread group - function bind - shared pointer - posix timer - pool - lockfree queue - queue - tuple - byte streaming - byte encrypt decrypt - callback map - multi index map - program options 2012. 11. 22.
ShootingStar 2012 2003년 제대하고 DX9 이 새로 나온 것을 발견하고 감각을 찾고자 만들어봤던 슈팅게임 ShotingStar 그러나 내부 구조는 그다지 스마트하지 못했는데 이번에 라이트한 3D 엔진을 만들면서 그 엔진을 이용 해 옛날 ShotingStar 를 새롭게 복원해 보기로 했습니다 그저 나누기만 하면 멋진줄 알고 개판쳤던 기존의 프로젝트에서 엔진 DLL 을 베이스로 한 심플한 구조로- 사용된 것 들 - DirectX9 - DirectX Input - vector - shared pointer - thread group - shared mutex - multi index map - Actor Based Multi Override title 에서 enter 를 쳐야 넘어가집니다 2012. 11. 22.
RPG 만들기 (2012) 제작 준비 - 2011/12/23 - [프로그래밍/Unreal Engine 3] - UDK > 내 게임 만들기 UDK > 내 게임 만들기 플렛폼 스타일과 레이싱 스타일이 있는데 여기서는 플렛폼으로 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitKR.html 내 게임 한번 만들어 보는 것도 좋고, 거대한 개발팀이라면 프로.. neive.tistory.com - 2012/01/02 - [프로그래밍/Unreal Engine 3] - UDK > 내 게임 만들기 (2) UDK > 내 게임 만들기 (2) 1. UDK 설치 2. src 추가 Development\Src\MyMod\Classes 의 위치에 압축을 풀어 넣습니다.. 모처럼 UD.. 2012. 8. 31.
ZeroSystem DX11 ver 7.41 원문 2010/08/04 16:29 오래 걸린 DX11 버전. 시작은 6개월 전에 했지만 이런저런 일과 결정적으로 멀티쓰레디드 렌더링 (multithreaded rendering) 에 발목잡혀 많은 시간을 버렸다. DX11 의 주요 화두가 Multithreaded Rendering 과 테셀레이션 (Tessellation) 이기에 멀티쓰레디드 렌더링 기반 으로 렌더러를 구성해야하지 않을까 싶어 도전했는데.. 참.. 국내 국외를 통틀어 정보도 없고.. 참고할만한 정보를 찾 아 볼 수 없었다. (너무 쉬워서 정보 따위는 필요 없는건가?) 어쨋건 완벽한 이해를 위해 이번 휴가중 시간을 대부분 투자하여 멀티쓰레디드 렌더링 베이스의 렌더러를 구성 ContactHardeningShadow 기법까지 추가 DX11 버전.. 2012. 7. 17.
ZeroSystem DX10 ver 6.14 컴파일러 : VC 2008 사용언어 : C, C++, API, STL, D3D, HLSL (Shader 4.0) 권장 OS : Vista, W7 (DX10 only) DX 버전 : 10.0 09 March 엔진 : 자체 개발 엔진 (ZeroSystem) 6x 버전 DX10 이 나왔길래 지원되는 그래픽 카드 하나 사다가 컨버트 해서 새로 개발해본 버전 2012. 7. 17.
Eleminarth 5.45 ver 컴파일러 : VC 2008 사용언어 : C, C++, API, STL, D3D, HLSL 권장 OS : Vista, XP DX 버전 : 9.0C Aug 엔진 : 자체 개발 엔진 (ZeroSystem) 5x 버전 dx shader 좀 이것저것 써보기 위해서 심심풀이로 만들던 버전 타이틀 화면. Motion Blur 사용으로 생동감 넘치는 시작. 캐릭터 선택화면. HLSL 와 ShadowMap 을 사용해서 질감있는 내부관경. 뭐 캐릭터 선택은 안되지만... 당장 급한 단계는 아니니 차차 기능을 추가해야... 게임 화면. 기본적인 엔진의 베이스를 잡는데 중점을 둔 상태라 아무것도 없는 황무지. 2012. 7. 17.
Eleminarth 4.05 ver 컴파일러 : VS 2003 사용언어 : C, C++, API, STL, D3D 권장 O S : Vista, XP DX 버젼 : 9.0C JUN 엔진 : 자체개발엔진 4x 버젼 번외편... 엔진 라이브러리 구성 모습. 라이브러리만 뽑아다 MFC엔진에 쓰던 말던... 맵만 빼던 캐릭터만 빼던 3D 만 쓰던... ㅇ_ㅇ 그 동안 한 코드만 가지고도 엔진 버젼을 늘릴 수 있었던 원동력... 2012. 7. 17.