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프로그래밍/Unreal Engine 3

UDK > 내 게임 만들기 (7)

by neive 2012. 2. 9.
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2012 / 1 / 31

예전 언리얼 빨갱이 책에 나온 Rigid Body 해봤던 것을 스킬에도 적용해보기로 했다..

뭐 주요 Pawn 을 제외하고 영향을 준다 해도 딱히 게임에 방해될 요소는 없을테니.. -_- 길막이라면 모를까

http://neive.tistory.com/trackback/159



기존의 광역타 스킬에는 발기를... 새로 만든 재미삼아 넣은 것은 흡기로 vector 의 방향을 조절한다



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