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이번엔 대상을 맞추는 것을 해봅시다. 발사과정은 지난번에 해봤고 덤으로 이펙트를 붙여봅니다
피사체의 경우 레이어와 태그를 잘 구분해놔야 충돌 설정이나 피아식별에 의한 동작처리를 할 수
있죠
여기서 이 통이 맞아서 벌어지는 이벤트는 전에 만들었던 보물상자와 같은 베이스의 오브젝트를
상속받아 엔터시 이벤트만 오버라이드 하는 형태로 만든 것 입니다
필요한 지식
- 레이어 / 태그 개념
- 컬라이더와 리지드바디
- 게임 오브젝트 트리거 엔터 체크
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