728x90
기본적인 diffuse 와 normal 의 사용
Constant 를 사용해서 밝기 조절
speculur 의 적용
BumpOffset 의 적용으로 입체감 업업
728x90
'프로그래밍 > Unreal Engine 3' 카테고리의 다른 글
Camera & Input (0) | 2011.12.03 |
---|---|
TerrainLayer & TerrainMaterial (0) | 2011.11.29 |
언리얼 엔진 3 > 레벨 만들기 (0) | 2011.11.27 |
BSP 크기와 프레임, 터레인과 프레임 (0) | 2011.11.25 |
언리얼 엔진 3 > Height Fog (0) | 2011.11.20 |
댓글