본문 바로가기
프로그래밍/Unreal Engine 3

기본적인 머테리얼 사용

by neive 2011. 11. 27.
728x90



기본적인 diffuse 와 normal 의 사용



Constant 를 사용해서 밝기 조절


speculur 의 적용


BumpOffset 의 적용으로 입체감 업업
728x90

'프로그래밍 > Unreal Engine 3' 카테고리의 다른 글

Camera & Input  (0) 2011.12.03
TerrainLayer & TerrainMaterial  (0) 2011.11.29
언리얼 엔진 3 > 레벨 만들기  (0) 2011.11.27
BSP 크기와 프레임, 터레인과 프레임  (0) 2011.11.25
언리얼 엔진 3 > Height Fog  (0) 2011.11.20

댓글