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transform.rotation = new Quaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//gameObject.transform.SetPositionAndRotation(gameObject.transform.position, Quaternion.Euler(0, 0, 0));
transform.rotation = new Quaternion(0.0f, 180.0f, 0.0f, 0.0f);
//SetPositionAndRotation(gameObject.transform.position, Quaternion.Euler(0, 180, 0));
아래 주석으로 했을 때 180 돌린 후 이동하면 덜덜 떨었는데
new 로 한 다음엔 괜찮음 SetPositionAndRotation 말고도 Engler 나
Quaternion.Set() 등 별걸 다 해봐도 소용없음 그냥 new 만 해결됨
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