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SkeletonAnimation m_Spine;
private void Awake()
{
m_Spine = GetComponent<SkeletonAnimation>();
// 이 때 하면 AnimationState 가 null 일 때도 있다
m_Spine.AnimationState.SetEmptyAnimation(0, 0.0f);
}
private void Start()
{
// 이 때 하면 awake 에서는 null 이던게 아니게 된다
m_Spine.AnimationState.SetEmptyAnimation(0, 0.0f);
}
늘 그런건 아니지만 Awake 에서 AnimationState 가 null 일 때도 있으니 한템포 쉬고 Start 쪽에서
참조하면 값이 있다.. 코루틴 같은 상황에서는 WaitFor 시리즈로 한틱 정도만 쉬어준 다음 참조 하면 될 듯
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