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SoundManager_SFX_Internal.cs
private GameObject AddOwnedSFXObject(AudioClip clip)
{
GameObject SFXObject = new GameObject("SFX-["+clip.name+"]", typeof(AudioSource));
SFXObject.transform.parent = transform;
SFXObject.name += "(" + SFXObject.GetInstanceID() + ")";
SFXObject.GetComponent<AudioSource>().playOnAwake = false;
//GameObject.DontDestroyOnLoad(SFXObject);
// 이하 생략...
}
GameObject.DontDestroyOnLoad(SFXObject);
를 주석 처리 해야 됨.. 이미 부모가 DontDestroy 상태기 때문에 .parent = traform 상태에서
이미 불필요한 내용이 되어서 계속 warring 뜨기 때문
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