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기존의 언리얼 엔진에서는 무조건 활성이던 OpacityMask 가 UDK 에서는 동작하지 않을 때는 비활성되는
인터페이스가 되었는데- 이를 사용하기 위한 방법입니다
뭉쳐있는 텍스쳐 OTL
블렌드 모드를 Masked 로 바꿔주면 OpacityMask 가 활성화 되고 이용가능..
인터페이스가 되었는데- 이를 사용하기 위한 방법입니다
뭉쳐있는 텍스쳐 OTL
블렌드 모드를 Masked 로 바꿔주면 OpacityMask 가 활성화 되고 이용가능..
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