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프로그래밍/Unreal Engine 3

언리얼 엔진 3 > Material 설정

by neive 2011. 11. 17.
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흰색띠가 알파와 관련 링크 OpacityMask 에 연결하는 것이 포인트. 나머지는 뭐 용도에 맞게 이어주면 되고

프로퍼티의 BlendMode 도 눈여겨 봐야한다
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