728x90
기존의 언리얼 엔진에서는 무조건 활성이던 OpacityMask 가 UDK 에서는 동작하지 않을 때는 비활성되는
인터페이스가 되었는데- 이를 사용하기 위한 방법입니다
뭉쳐있는 텍스쳐 OTL
블렌드 모드를 Masked 로 바꿔주면 OpacityMask 가 활성화 되고 이용가능..
인터페이스가 되었는데- 이를 사용하기 위한 방법입니다
뭉쳐있는 텍스쳐 OTL
블렌드 모드를 Masked 로 바꿔주면 OpacityMask 가 활성화 되고 이용가능..
728x90
'프로그래밍 > Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
| UDK > RigidBody (0) | 2012.01.30 |
|---|---|
| UDK > 언리얼 마스터링 > 함수 (0) | 2012.01.27 |
| UDK > 언리얼 스크립트 array (0) | 2012.01.19 |
| UDK > GameInfo Value (0) | 2012.01.17 |
| 언리얼 엔진 3 > Key Name (Mappable keys ) (0) | 2012.01.04 |
댓글