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Unirx 로 에셋 번들 다운받기를 써봅시다
네이버 구글 다 뒤져도 없어서 직접 제작.. 이 내용에 대한 튜토리얼은 -_- 전세계 최초라고!
예제
#if !(UNITY_METRO || UNITY_WP8) using UnityEngine; using System.Collections; using UniRx; public class TestWWW : MonoBehaviour { void Start() { //StartCoroutine (DownLoadState ()); StartCoroutine (DownLoadState_Unirx ()); } // unirx 로 다운 받기 IEnumerator DownLoadState_Unirx() { while (!Caching.ready) yield return null; ObservableWWW.LoadFromCacheOrDownload("https://dl.dropboxusercontent.com/u/238284954/Rem.unity3d", 0, null).Subscribe(x => NewObject(x.LoadAsset("TestRem")), ex => Debug.LogException(ex)); } // 기본 다운 받기 IEnumerator DownLoadState() { while (!Caching.ready) yield return null; WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("https://dl.dropboxusercontent.com/u/238284954/Rem.unity3d", 0); yield return www; if (www.error != null) yield break; else NewObject (www.assetBundle.LoadAsset("TestRem")); } void NewObject(Object obj) { GameObject tmp = Instantiate (obj, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject; foreach(Transform t in tmp.GetComponentsInChildren<Transform>()) if(t.gameObject.GetComponent<Renderer>() != null) t.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find(t.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.shader.name); Debug.Log("obj name " + obj.name); } } #endif
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