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프로그래밍/Unity97

애니메이션 애러 The animation state Idle could not be played because it couldn't be found! Please attach an animation clip with the name 'Idle' or call this function only for existing animations. 이런식으로 뜬다? 어디를 봐야할까 정답! 애니메이션 fbx 를 클릭해보면 Rig 부분에 애니메이션 타입이 나오는데 Legacy 로 바꾸고 나서 하면 애러가 나지 않는다 2019. 9. 24.
프린세스 커넥트의 AVI UI 뭔가 애니메이션 위에 UI 가 뜬게 여지껏 게임 중에 본적이 없어서 신기해 하던 중- 만들 수 있을까? 고민해서 뭐하랴 만들어 보았습니다- AVI 위에 UI 를 띄워놓으면 되는거긴 한데 -_-... 금방 만들 수 있었군요 :) 결국 이것을 구현하는데 최대 난관은... 유려한 애니메이션이 없다는거 -_-;; 본 게임 만큼 고품질의 애니메이션이 있어야 이런 것도 미려한 룩이 되는거지 ㅠㅠ 양키센스 애니메이션 위에 해봐야 개똥... 2019. 4. 11.
유니티 5.6.x android 빌드 시 android studio / jdk 버전 일단 안드로이드 스튜디오와 자바 SDK 를 설치해야 되는데 안드로이드 스튜디오는 3.1.4 버전과 자바 SDK 는 8 버전을 추천... 11, 12 버전은 인식을 못한다 ㅠㅠ Android Studio (약관에 동의 하면 들어갈 수 있음) https://developer.android.com/studio/archive 자바 SDK https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 2019. 3. 27.
Steam ISteamMicroTxnSandbox InitTxn 그냥 쉽게 할 수 있는 방법인 [실패1]은 이상하게도 파라메터 missing 이 난다 Bad RequestRequired parameter 'orderid' is missing 혹시나 URL Encoding 문제일 수도 있으니 Uri.EscapeUriString 을 써봤지만 역시나 위와 같은 현상. 마지막으로 WWWForm 을 사용해봤더니 아주 잘 된다 성공의 Uri.EscapeUriString("ko") 를 따라할 필요는 없다. 그냥 "ko" 로 해줘도 됨 예제 IEnumerator TestPost() { // 실패1 //UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxnSandbox/InitTx.. 2019. 1. 30.
마우스 화면 밖으로 나가지 않게 하기 Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; 를 해주면 됨... 2018. 12. 10.
Steam 웹 api 키로 AuthTicket 인증하기 테스트 백문이 불어일견 -_- 국내에선 검색도 안되냐 이런 중요한게 예제 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Steamworks; using System.Text; public class Main : MonoBehaviour { const string MY_WEBAPI = "your web api"; const int MY_APPID = 0; // your app id HAuthTicket m_AuthSessionTicket; byte[] m_Ticket = new byte[1024]; uint m_pcbTicket; protected Callback m_GetAuthSessionTicketRes.. 2018. 12. 4.
cannot mark assets and scenes in one assetbundle 에셋 번들을 구울 때 cannot mark assets and scenes in one assetbundle 하면서 해당 번들 이름을 표시해주는데 이 문제의 해결 방법은 한 번들 안에 같은 이름의 파일이 없어야 된다.. 는 것 예를 들면 test/1/a.jpgtest/2/a.jpg 라는 경로의 파일이 있다면 test 라는 번들로 묶을 때 a.jpg 가 중복이 되서 위와 같은 애러 표시가 뜬다는 것 물론 번들로 직접 묶을 때 저렇고 간접적으로 참조할 경 우에는 괜찮다 2018. 10. 4.
m_AssetBundleManifest 이 null 일 때 [어플리케이션]과 [PC버전] 멀티 플랫폼에서 에셋 번들을 사용하려고 하는데 에디터 상에서는 잘 되던 에셋 번들 패치가 [PC버전] 에서는 되지 않는 것이었다 아오 짜증나 왜 안되는거여 그래서 [PC버전] 에서는 에셋 번들을 안쓰는건가? 별에별 생각 다 들다가 힘겹게 원인을 찾아보니 IEnumerator Initialize() { var request = AssetBundleManager.Initialize(); if (request != null) yield return StartCoroutine(request); } 이 코드를 실행 했음에도 불구하고 AssetBundleManager.m_AssetBundleManifest가 null 이었던 것이다... 허미... [PC버전] 에서 그렇다 http://.. 2018. 9. 28.
FPS (Frame Per Sec) Display 표시, 출력하기 이미 많이 올라와있는 소스지만 F9 를 누르면 표시되는 기능에지역변수 사용을 줄여 가비지 덜 생기게 개조한 버전 입니다 예제 using UnityEngine; public class FPSChecker : MonoBehaviour { /// /// for Check /// float m_fDeltaTime = 0.0f; /// /// for Display /// bool m_bGUI = false; float m_fStartX; Rect m_Area; GUIStyle m_UIStyle = new GUIStyle(); public Color m_Color = Color.green; private void Awake() { m_fStartX = (Screen.width - 100) * 0.5f; m_Area.. 2018. 9. 10.
Snapshot / Screenshot 생성 문답무용! 스크린샷, 스냅샷 F12로 찍기 :) 예제 private void Update() { #if UNITY_STANDALONE_WIN if (Input.GetKeyDown("f12")) Screenshot(); #endif } /// /// 스냅샷 /// /// /// public void Screenshot() { StartCoroutine(MakeSnapshot()); } byte[] m_ImageByte; IEnumerator MakeSnapshot() { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true); tex.Read.. 2018. 7. 27.
Super ScrollView Super ScrollView for UGUI 2.2 Overview LoopListView2 is a component attaching to the same gameobject of UGUI ScrollRect. It helps the UGUI ScrollRect to support any count items with high performance and memory-saving. For a ScrollRect with 10,000 items, LoopListView2 does not really create 10,000 items, but create a few items based on the size of the viewport. When the ScrollRect moving up, for .. 2018. 1. 24.
[Unity3D] Singleton using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class YourClassName : Singleton { public YourClassName() : base(false, true) { } protected override void OnDestroy() { base.OnDestroy(); } } 2018. 1. 3.
[Unity3D] Enable 과 Awake Hierarchy 에 배치 된 한 GameObject 에 어떤 컴포넌트가 있다 이 컴포넌트에는 Awake() 가 있는데 Awake() 에 들어와지는 상황은 GameObject 가 Disable = 컴포넌트의 Awake() 에 들어오지 않음GameObject 가 Enable 인데 컴포넌트가 Disable = 컴포넌트의 Awake() 에 들어옴 그렇다면 GameObject 가 Disable 이면 Awake 는 거르나? 아니다 Enable 되면 Start 타이밍에 들어간다.. 아마 Start 보다는 먼저 불리우겠지.. 2018. 1. 3.
public 변수를 컴포넌트에서 읽기 전용으로 하기 https://gist.github.com/MattRix/9fb45606bfbc16254641e4d462117737 링크로 가면 있음 2017. 11. 16.
Unirx - ObservableWWW.LoadFromCacheOrDownload Unirx 로 에셋 번들 다운받기를 써봅시다네이버 구글 다 뒤져도 없어서 직접 제작.. 이 내용에 대한 튜토리얼은 -_- 전세계 최초라고! 예제 #if !(UNITY_METRO || UNITY_WP8) using UnityEngine; using System.Collections; using UniRx; public class TestWWW : MonoBehaviour { void Start() { //StartCoroutine (DownLoadState ()); StartCoroutine (DownLoadState_Unirx ()); } // unirx 로 다운 받기 IEnumerator DownLoadState_Unirx() { while (!Caching.ready) yield return null.. 2016. 10. 14.
UniRx - 튜토리얼 2 그림 UniRx 튜토리얼 2 using UnityEngine; using UniRx; using UniRx.Triggers; // Triggers Namepsace using System; public class TestTrigger : MonoBehaviour { void Start() { // Get the plain object //var obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); // 원래 예제는 위에 꺼지만 아래 처럼 그냥 새로운 오브젝트 하나를 생성하는 것으로도 족하다... var obj = new GameObject (); // var 이지만 실은 GameObject 인 obj 에 컴포넌트 ObservableUpdateTrigger 를 부.. 2016. 9. 9.
[]배열 꿀 ArrayUtillity FileInfo[] Bytesfiles = directory.GetFiles("*.bytes", SearchOption.AllDirectories);for(int j=0; i 2014. 12. 17.
에셋 번들 빌드 시 계속 1KB 로 생성될 때 리부팅하세요 -_-;; 2014. 12. 16.
Unity 3D - StartCorutine 꿀팁 그림 예제 // CoroutineFunc n 개가 동시에 시작 foreach(KeyValuePair tmp in verMap) { ArrayList val = new ArrayList(); val.Add(tmp.Key); val.Add(tmp.Value); StartCoroutine( CoroutineFunc(val) ); } // CoroutineFunc 이 그 전 CoroutineFunc 이 끝나면 차례로 시작 foreach(KeyValuePair tmp in verMap) { ArrayList val = new ArrayList(); val.Add(tmp.Key); val.Add(tmp.Value); yield return StartCoroutine( CoroutineFunc(val) ); } 2014. 11. 28.
Unity 3D - InvokeRepeating 함수를 일정 시간 지연 & 시간 텀을 주고 반복 실행 2014. 11. 28.