유니티 AI 를 쓰기 위해서는 일단 베타 신청 부터 해야
됩니다
신청 한다고 바로 되는건 아니고 유니티쪽에서 판단을
해서 수락이 되면 해당 프로젝트의 유니티 에디터 상단
AI 라는 버튼을 눌렀을 때 포인트 등이 표시 됩니다

Project Settings/Gateway 를 보면 사용할 외부 AI
툴과 임시파일을 저장할 폴더를 지정할 수 있습니다

Project Settings/Gateway 이건 자체 MCP 서버
를 구축할 경우 사용에 쓸 메뉴지만 보통은 건드릴
일이 없을 것 입니다

Preferences/AI/Gateway 에는 자기가 쓸 에이전트
를 선택하고 키를 입력.. 참고로 오픈AI 는.. 아래 경
로에서...
물론 그냥 유니티 AI 를 추천.. 외부 AI API 를 연동
한다는 것은 추가 비용이 발생 할 수 있기 때문에~
https://platform.openai.com/api-keys
OpenAI Platform
platform.openai.com

다음은 Project Settings/Unity MCP 로 외부 AI 툴
이 쓸 수 있는 권한 목록 입니다

유니티 로드쇼 2026 에 가서 유니티 AI 사용 시연
을 본게 조금은 도움이 되었던 것 같습니다
자 Assistant 창을 열고 사용해 봅시다

자 살짝 무리한 요구를 해볼까요 한글로 있지도
않은 돌덩어리 오브젝트를 만들고 배치해달라고
했습니다
요청에 따라 자신이 할 일을 연산하더니 터레인
을 찾는 툴을 만들고 사용할 수 있게 수락을 해
달라고 합니다

마찬가지로 돌덩이 오브젝트도 스스로 만들기 위해
AI 생성 툴을 선택하고

시작은 그냥 박스 형이지만

잠시 후 뭔가 돌덩이 오브젝트가 생성되긴 했습니다

그러던 중 앗차 소켓이 끊어져버렸는데.. 그냥 채팅
으로 이어서 작업해줘 라고 하니 이어서 작업이 됐
습니다

작업 방식이 신기 했는데 에디터의 스냅샷을 계속
찍어가면서 자신이 랜덤 배치한 오브젝트를 삭제
하거나 추가하는 식으로 작업을 하던...

아니... 완료만 왜 한글이야 이놈아 과정도 다 한글로
해줘야지

흠 ㅋㅋㅋ 정확한 지시가 없어서 그런지 소심하게
자동 배치를 해줬네요

근데 오브젝트 생성 기능은 안쓰는게 좋을 듯... 뭐야
이거;; 폴리곤 너무 많이 쓰잖아

Project Settings/AI/Assistant 로 가서 Custom Instructions
가 비어있는데 New 를 누르면 txt 파일이 생성되고 거기에 일
단 이거부터 넣읍시다
가능한 모든 문구는 한국어로 표시.

그러면 일단 답변은 한국어로 해줍니다
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