
일단 어시스트 창에서 연필 아이콘을 눌러서 그림판
기능으로 대략적인 가이드를 잡아줍시다. 그린대로
꽤나 정직하게 만들어주기 때문에 주의. 자신 없으면
대략적인 가이드만 잡아줍시다

이제 가이드 캡처를 첨부해서 자신이 만들고 싶은 터
레인맵을 요청해 봅시다. 저는 순수 프로그래머라서
사실 심리스맵을 구현할 때 터레인을 꾸미거나 구하
는게 심리스 만드는거보다 더 어려웠습니다 ㅠㅠㅠ

그럴싸한 모습으로 생성 됐습니다 (물론 저 그림판 기능으
로 그린 그대로 나와서 그건 취소하고 다시 오더;;;)
기능을 확인했으니 이제 터레인 레이어 역시 ai 이미지 생성
을 통해서 만들고-

입혀보았습니다. 랜덤 생성으로 더 돌리다보면 더 괜찮은
결과물이 나올 수도 있지만 뭐 이정도면 성능 테스트로는
충분할 듯해서 스톱

음... 이걸 저 개인으로써는 죽었다 깨도 만들 수 없는..
혹은 엄청난 시간을 들어야 될 정도고 다른 현직 레벨
디자이너도 이 정도 생성이 되면 손은 많이 안들어갈
것 같군요

자.. 실제로 한번 가봅시다.. 경공술로 날아서 슝..
그 와 중에 보이는 터레인 컬링 되는 모습.. 사실 보
기에 복잡해보여서 근처로 가면 프레임이 튀지 않을
까 했는데 깔끔하네요 ㄷㄷ 이것이 유니티 6.4 인가

디테일 배치를 하지 않았음에도 그럭저럭 볼만 합니다

내려서서 한 컷

이번엔 어울리는 라이트의 제작을 주문해 보았습니다

크.. 골든 아워 라이트.. 디테일 오브젝트 배치는 좀
미뤄야 겠군요 오브젝트 자동 생성을 하면 폴리곤
을 엄청나게 쓰기 때문에 그쪽은 좀 효율이 안나오
는 듯 해서
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