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프로그래밍/Unity

Unity 6.4 AI - 터레인

by neive 2026. 3. 30.
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일단 어시스트 창에서 연필 아이콘을 눌러서 그림판

기능으로 대략적인 가이드를 잡아줍시다. 그린대로

꽤나 정직하게 만들어주기 때문에 주의. 자신 없으면

대략적인 가이드만 잡아줍시다

이제 가이드 캡처를 첨부해서 자신이 만들고 싶은 터

레인맵을 요청해 봅시다. 저는 순수 프로그래머라서 

사실 심리스맵을 구현할 때 터레인을 꾸미거나 구하

는게 심리스 만드는거보다 더 어려웠습니다 ㅠㅠㅠ

그럴싸한 모습으로 생성 됐습니다 (물론 저 그림판 기능으

로 그린 그대로 나와서 그건 취소하고 다시 오더;;;)

 

기능을 확인했으니 이제 터레인 레이어 역시 ai 이미지 생성

을 통해서 만들고-

 

입혀보았습니다. 랜덤 생성으로 더 돌리다보면 더 괜찮은

결과물이 나올 수도 있지만 뭐 이정도면 성능 테스트로는

충분할 듯해서 스톱

음... 이걸 저 개인으로써는 죽었다 깨도 만들 수 없는..

혹은 엄청난 시간을 들어야 될 정도고 다른 현직 레벨

디자이너도 이 정도 생성이 되면 손은 많이 안들어갈

것 같군요

자.. 실제로 한번 가봅시다.. 경공술로 날아서 슝..

그 와 중에 보이는 터레인 컬링 되는 모습.. 사실 보

기에 복잡해보여서 근처로 가면 프레임이 튀지 않을

까 했는데 깔끔하네요 ㄷㄷ 이것이 유니티 6.4 인가

디테일 배치를 하지 않았음에도 그럭저럭 볼만 합니다

내려서서 한 컷

 

이번엔 어울리는 라이트의 제작을 주문해 보았습니다

크.. 골든 아워 라이트.. 디테일 오브젝트 배치는 좀 

미뤄야 겠군요 오브젝트 자동 생성을 하면 폴리곤

을 엄청나게 쓰기 때문에 그쪽은 좀 효율이 안나오

는 듯 해서

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