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2003년 제대하고 DX9 이 새로 나온 것을 발견하고 감각을 찾고자 만들어봤던 슈팅게임 ShotingStar
그러나 내부 구조는 그다지 스마트하지 못했는데 이번에 라이트한 3D 엔진을 만들면서 그 엔진을 이용
해 옛날 ShotingStar 를 새롭게 복원해 보기로 했습니다
그저 나누기만 하면 멋진줄 알고 개판쳤던 기존의 프로젝트에서 엔진 DLL 을 베이스로 한 심플한 구조로-
사용된 것 들
- DirectX9
- DirectX Input
- vector
- shared pointer
- thread group
- shared mutex
- multi index map
- Actor Based Multi Override
title 에서 enter 를 쳐야 넘어가집니다
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