Unity Spine Animation y 축 180 돌렸을 때 덜덜 떨리는 현상
transform.rotation = new Quaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //gameObject.transform.SetPositionAndRotation(gameObject.transform.position, Quaternion.Euler(0, 0, 0)); transform.rotation = new Quaternion(0.0f, 180.0f, 0.0f, 0.0f); //SetPositionAndRotation(gameObject.transform.position, Quaternion.Euler(0, 180, 0)); 아래 주석으로 했을 때 180 돌린 후 이동하면 덜덜 떨었는데 new 로 한 다음엔 괜찮음 SetPositionAndRotation 말고도 Engle..
2021. 2. 23.