분류 전체보기672 어벤져스 인피니티워까지 스토리 핵심 정리 이름 핵심 내용 인크레더블 헐크 (2008) 헐크 탄생 비화 아이언맨 (2008) 아이언맨 탄생 비화 아이언맨 2 (2008) 토르 천둥의 신 (2011) 토르 / 로키 탄생 비화 캡틴아메리카 퍼스트 어벤져 (2011) 캡틴 아메리카 탄생 비화 어벤져스 창단의 단초 히드라 탄생 비화 히드라가 가지고 있던 '테서랙트'는 쉴드가 입수 어벤져스 (2012) 로키가 '데서랙트' 를 탈취 외계의 적들을 지구로 불러들이는 가운데 이를 막아내고자 쉴드의 국장 닉 퓨리는전세계의 히어로들을 모운다. 캡틴 아메리카를 필두로아이언맨, 토르, 헐크, 블랙위도우, 호크아이로 이루어진 어벤져스의 영웅들이 로키와 이계의 적들을 처부수는 내용이때 로키의 지팡이 '치타우리 셉터' 를 획득, 쉴드 보관 토르 다크월드 (2013) '에테.. 2018. 4. 23. [유니티로 게임만들기] 네비메쉬 이동도 되겠다 이번엔 유니티 네비메쉬를 이용해 봅시다 유니티쨩에 네비메쉬 에이전트를 붙여줍니다 물론 저는 기본으로 지원하는 네비메쉬 이동을 사용하진 않습니다.. 약간 손을 봐서 쓰죠 ㅎㅎ 바닥과 장애물의 설정을 해주고 네비메쉬를 구워줍니다 잘 구워졌군요 필요한 지식 - 네비메쉬 & 에이젼트 - 네비메쉬와 게임오브젝트 상호작용 - 에이젼트와 컨트롤러의 연계 - 피직스 레이어 2018. 4. 19. [유니티로 게임만들기] 애니메이션 전환 이번에는 그냥 달리기만 하면 조금 아쉬우니 점프도 넣어보고 가만히 서있는 것도 심심하니 아이들을 넣어 봅시다 점프 기능을 넣어봅시다 유니티의 인풋 매니저로 들어가서 점프를 스페이스 버튼으로 할 수 있게 설정 기본 스탠드 동작에서 10초마다 Idle 애니를 하도록 추가하고 스페이스를 입력 받으면 점프 하도록 추가 점프 후 착지 애니메이션이 길어서 이동중 점프하면 착지후 질질 끌는 것은 스테이트머신에서 착지 타이밍을 잡아 이동을 잠시 멈추게 추가하면 됩니다만 본 버전에서는 패스 필요한 지식 - 스테이트머신에 대한 이해 - 스테이트 관리 능력 2018. 4. 18. [유니티로 게임만들기] 간단한 이동과 애니메이션 1. 컨트롤러에서 애니메이션을 제어 할 수 있도록 제작 2. 입력을 받아 이동하는 기능을 추가 3. 주인공 캐릭을 카메라가 계속 따라 다니도록 기능을 추가 딱 서있다가 클릭한 곳으로 이동 도착 필요한 지식 - 모델/애니메이션(에니메이터) 에 대한 이해 - Update 나 Corutine 을 활용한 에니메이션 제어 - 3d 좌표의 이해 - 이동속도와 좌표이동 - 유니티 인풋과 사용 - 카메라 개념 2018. 4. 5. [유니티로 게임 만들기] 시작 씬 하나를 만들어 주인공으로 쓸 유니티쨩을 세워 둡니다 시작이 반이죠 :) 필요한 지식 - 유니티엔진에 대한 최소한의 이해 2018. 4. 5. 로맨싱사가2 공략플로우 --- 북 바렌누 ---1. 봉인의 동굴 - 레온의 검은 베어에게 주고 술식 [라이트볼] 만 사용2. 아바론 성 - 왕이 마법사랑 면담중이니 잠시 돌아다니자 - 창고에서 술법 회복 물약을 챙기자3. 왓치맨의 동굴4. 아바론 성 - 이벤트5. 소몬 - 이벤트6. 아바론 성 - 술법사들 방에서 물과 바람의 술사 영입, 앞마당 고블린 처치7. 고블린의 동굴 - 깨도 되고 안깨도 되고..8. 소몬 --- 남 바렌누 ---0. 마을에서 대화 후 마을에 도둑이 있다는 소문을 듣고 성에서 침대에 들어가면 바로 밤이 된다 마을로 내려가 무기점 굴뚝을 통해 지붕으로 갈 수 있는데 지붕의 표지판 오른쪽 2칸 정도에서 위로 대쉬 이동하면 점프할 수 있는 곳이 있다 그곳을 통해 이동하다보면 도둑 발견 도둑이 도망치는데 따라가.. 2018. 2. 25. Super ScrollView Super ScrollView for UGUI 2.2 Overview LoopListView2 is a component attaching to the same gameobject of UGUI ScrollRect. It helps the UGUI ScrollRect to support any count items with high performance and memory-saving. For a ScrollRect with 10,000 items, LoopListView2 does not really create 10,000 items, but create a few items based on the size of the viewport. When the ScrollRect moving up, for .. 2018. 1. 24. [Unity3D] Singleton using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class YourClassName : Singleton { public YourClassName() : base(false, true) { } protected override void OnDestroy() { base.OnDestroy(); } } 2018. 1. 3. [Unity3D] Enable 과 Awake Hierarchy 에 배치 된 한 GameObject 에 어떤 컴포넌트가 있다 이 컴포넌트에는 Awake() 가 있는데 Awake() 에 들어와지는 상황은 GameObject 가 Disable = 컴포넌트의 Awake() 에 들어오지 않음GameObject 가 Enable 인데 컴포넌트가 Disable = 컴포넌트의 Awake() 에 들어옴 그렇다면 GameObject 가 Disable 이면 Awake 는 거르나? 아니다 Enable 되면 Start 타이밍에 들어간다.. 아마 Start 보다는 먼저 불리우겠지.. 2018. 1. 3. public 변수를 컴포넌트에서 읽기 전용으로 하기 https://gist.github.com/MattRix/9fb45606bfbc16254641e4d462117737 링크로 가면 있음 2017. 11. 16. 토르소 시계 A/S 간지나는 외형에 끌려 사게 된 오토매틱 토르소 시계.. 2주 정도 잘 차고 다니다 그것도 잠시 ㅠㅠ 전에 차던 세이코 보다는 내구성이 약한지 고장이 나버렸 답니다.. 날짜 바꾼다고 연타로 눌렀더니 날짜 버튼이 안먹게 됐어요 그거에 멘붕와서 버튼 빠지라고 탁탁 쳐봤더니 으악 안에 요일침마저 빠져버린;;;;;;; ...... 그래요 설명서에는 절대 하지말라는 행위였조 ㅡㅡ;;; 충격요법.. 정밀기기니 주의하라고 세이코꺼는 안그랬다고 ㅠㅠ 아무튼 한달도 안된 시계니 as 를 보내려고 했죠 ..... 아무리 검색해도 없더군요 as 센터라던가 수리에 관한 내용이 그래서 토르소 시계 홈페이지 가봤지만 거기도 일단 보이는건 없었는데 QA 던가 거기 게시판에 질문을 올리면 답변을 해주는데 as 관한 내용이 있더군요 저.. 2017. 11. 5. [3DS] 드래곤 퀘스트 11 공략 1. 이시 마을 * 집에 돌아와 주인공이 용자라는 사실을 듣고 나면 밤이 되는데 밖으로 나가자 * 마을의 큰 나무 아래에서 [에마]와 대화, 대화후 날이 밝음 * 마을 북쪽으로 가면 이제 마을을 떠나 모험을 떠날 수 있다. 떠난다고 하면 마을 밖으로 나갈 수 있는데 일단 마을로 다시 돌아오자 * 도구점 근처에서 퀘스트를 받을 수 있다 - 마굿간 근처에서 깃털을 찾아 퀘스트를 준 남자에게 준다 (이미 집에 돌아가기 전에 여기저가 찾아봤다면 습득해 놨을 수도 있다. 퀘스트 받자마자 말 걸어서 끝내자) * 마을내부에서 남쪽으로 나오면 창고가 있고 민첩의 열매 입수 * 마을 밖으로 나가 북으로 북으로 계속 이동, 동굴을 지나 밖으로 나옴 * 동굴밖을 나와 조금 앞으로 가면 큰나무들이 울창한 곳이 있는데 벽을 따.. 2017. 8. 27. 소스트리(SourceTree) Filename too long 에러 뜰 때 git config core.longpaths true 소스트리에서 동작>터미널 열기 로 콘솔창 열어서 위의 커멘드를 입력 2017. 6. 30. 세계수의 미궁 5 펜서 -> 환영의 검사돌검 마스터리 5프레딕트 9윈드 커튼 3비젼 슬러스트 3실피드 10-----레이오브라이트 10환영의 검무 1선제 커튼 3디바인거스트 10샤프슬러스트 9카운터 부스트 10------피슁, 심해탐색술, 심해채집, 세스터스 -> 연격의 격투가플리커 10암브레이크 10리버블로 5피의 폭주 5뇌신권 10원투 5물리공격부스트 5더블펀치 10통제공격부스트 10코크스크류 1------심해채집, 샤만 -> 천무녀 토굴허버리스트 -> 약초사비기에이아의 잔, 이지스의 방패 펜서 -> 뇌격사냥술,채굴, 2017. 5. 15. 크로스앙쥬 - 천사와 용의 윤무곡 장르는 미소녀 매카물로 이른바 서비스씬이 많은 파렴치한(?) 애니이다하지만 주인공의 개과천선과 메인스토리의 반전, 코믹 패러디 요소, 지고지순한 사랑 등 꽤 탄탄한 구성을 지니고있는 수작 2017. 3. 19. 바이오 하자드7 데모 트루엔딩 + 더러운 주화 입수 # 엑박 패드로 진행하였습니다1. 시작하자마자 우측아날로그버튼으로 앉고 굴뚝안의 스위치를 작동시켜 오른쪽 벽의 비밀 통로를 열어줍니다 그대로 앉은 걸음으로 들어가서 왼쪽의 [퓨즈] 아이템을 먹고 나옵니다2. 일어서서 방에 퓨즈 단자에 방금 얻은 퓨즈를 끼웁니다3. 방을 나와 왼쪽으로 이동합니다. 왼쪽 2번째 화장대에서 [손가락] 아이템을 얻습니다4. 근처에 보이는 계단을 타고 올라갑니다. 올라가자마자 보이는 스위치를 작동 시킵니다5. 내려오는 사다리를 타고 위로 올라갑니다. 올라가서 침대 근처의 [지하실 열쇠] 를 얻고 침대 머리 부분의 [총알] 아이템을 얻습니다. 그리고 TV 구석을 잘보면 [손모형] 아이템이 있습니다 3층 잘 보면 이 상자가 있는데 나중에 [도끼]를 얻고 LT 버튼으로 공격해서 부수면.. 2017. 1. 22. 에어팟 사용기 (air pod & strap) 2주 전에 구입한 순siri의 목덜미가 생각나는 스트랩오늘 도착한 에어팟캬 이 간지스트랩과 합체 물론 선있는 이어폰 용이라 나중에 선 커스터마이징인 있어야 할 것 같지만아무튼 이것으로 최대 단점인 분실 염려 사라짐-아.. 이 섬세함 이게 애플이지 -_- 아무 설정도 하지 않았지만 자동 착용감이어팟이랑 똑같음 -_- 쉣이라고 할 수 있지 나같인 귓구녕 구경이 큰 사람은 헐렁헐렁하지만 스트랩을 달아서 하중이 아랫쪽으로 잘 잡혀서 후크처럼 귀에 더 접지가 잘 되는 효과로 버티는 중너무 가벼움 기본적으로.. 이걸 생으로 끼고 조깅한다고? ㅋㅋㅋㅋ 바로 분실각 음질일단 막귀라서 잘 모르겠지만 일반 이어팟보다 볼륨이 큼 보통 리듬 게임 할 때 끝에서 2칸 남기고 하는데시끄러워서 3칸으로 줄이고 할 정도그리고 저음이.. 2017. 1. 2. C# long (Int64) to bits Convert.ToString(someInt64, 2); Convert.ToUInt64("101010", 2); 2016. 12. 5. C# long to Time (Day, Hour, Min) For .Net 4.0 you can useTimeSpan time = TimeSpan.FromSeconds(seconds); //here backslash is must to tell that colon is //not the part of format, it just a character that we want in output string str = time .ToString(@"hh\:mm\:ss\:fff"); 2016. 12. 5. C# 에서 ListView 항목 csv (엑셀) 로 저장 그림 흠냐.. 왜 이런 흔한 예제 하나 제대로 돌아가는걸 찾을 수가 없는건지...날로 먹으려고 구글 찾아봤지만 없어서 그냥 만듬 예제 using System.IO; using System.Text; protected void button_Send_Click(object sender, EventArgs e) { SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "csv File|*.csv"; saveFileDialog1.Title = "Save"; saveFileDialog1.ShowDialog(); if (saveFileDialog1.FileName != "") { System.IO.FileStream fs = .. 2016. 11. 30. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 34 다음