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[언리얼 엔진4로 게임만들기] 시작 https://neive.tistory.com/856 [언리얼 엔진4로 게임만들기] 시작 - 진 https://docs.unrealengine.com/ko/GettingStarted/DownloadingUnrealEngine/index.html 언리얼 엔진 소스 코드 내려받기 소스 코드 저장소에 접속하여 언리얼 엔진 최신 빌드를 다운로드하는 법에 대한 단계별 안.. neive.tistory.com ㄴ 아래 내용을 보기 앞서 자신이 프로그래머라면 아래는 넘기고 이 링크로 가시길 권장 언리얼 엔진4 로 게임을 만들기 앞서.. 언리얼 엔진 4를 설치해야겠죠 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html 언리얼 엔진 4 문서 언리얼 엔진 4 사용법 학습 자료 전집입니다. docs.. 2020. 3. 26.
녹천 자동차 1종 보통 도로주행 * 교육 받기 전 자습 메모한 것 - 조작 방법 a 액셀 출발 : 클러치브레이크 밟은 상태 -> 기어 2단 -> 브레이크 떼고 -> 액셀을 살짝 밟음 -> rpm 1500~2000 이 되면 클러치를 살짝 떼면서 출발 (rpm 약 700 이하로 이동을 하면 감점이 뜨기 때문) ㄴ 교육 받은 바 사용 안함.. 그냥 2단 넣고 반클러치 출발 사용하고 반클러치 순간 부터 3초에 걸쳐 서서히 떼고 마지막엔 아예 클러치에서 발을 떼어야 되는 방식 그 다음 엑셀을 정말 살살 밟아서 속도를 올림.. b 경사로 오르기 : 멈춘 상태에서 엑셀 살짝 밟아 rpg 750 정도 나오면 클러치 떼기 ㄴ 교육 받은 바 실전에서 약간 경사진 곳이 있긴 한데 이 조차도 1단도 아니고 2단 기어로 기능에서처럼 넘어감. 브레이크 밟아둔 .. 2020. 2. 16.
[유니티로 게임만들기] 카메라 이펙트 이번에 해볼 것은 카메라를 이용한 연출로 각 애니메이션에 히트 판정 부분에 카메라 이펙트를 넣고 써주면 되는데 이 역시 지난 카메라 워크 부분에서 캐릭터가 제어한다 라는 변경점을 이용해서 사실 잘못 넣으면 온라인 상황에서 너도 나도 카메라를 흔들 어 정신없어질 수 있는걸 나의 행동으로 나 만 그렇게 보이게 하기 위한 구분 방법이 쉬워지는 보너스를 얻게 된 것이죠 https://youtu.be/gKHmQoNm0h8 평범한 펀치가 카메라 이펙트를 만났을 때 전후 어떻게 변할 수 있는지 봅시다 2020. 2. 2.
[유니티로 게임만들기] 카메라 워크 1. 원래는 카메라 매니저라는 것을 통해서 누굴 비출 것인가를 게임의 관점에서 조작했는데 주체를 나(주인공)에서 제어하는 것으로 변경. 결국 카메라 라는 건 늘 나를 비춰야 하는 것 이고 내가 어디에 있느냐 내가 누굴 보느냐 (이벤트 상황이라던가) 내가 봐야할게 무엇이냐 의 문제라고 봤기 때문에 카메라 매니저의 기능을 주인공 컨트롤러로 이전 2. 내가 서있는 영역이 카메라를 어떤 로테이션값을 어떤 거리를 가져야 하느냐를 캐릭터 컨트롤러가 직접 판단하도록 설계 3. 예제를 보여주기 위해 특정 키로 on/off 되게 제작 위의 내용을 토대로 제작된 카메라 워킹 예제는 바로 아래를 참고 https://youtu.be/w25607ikpXQ 카메라 워크 예시 필요한 지식 - 쿼터뷰 카메라 & 카메라 개념 - 조이.. 2020. 1. 31.
Unity 각종 앱 에뮬레이터와의 호환성 요즘은 PC로 앱 에뮬레이터로 게임을 하는 사람들이 많은 관계로 각종 에뮬레이터에 맞춰서 옵션을 조절해줘야 하는데 (아예 인기 있는 게임이 되서 그 에뮬레이터들이 알아서 맞춰주면 좋겠지만) 방법은 이것저것 돌려보면서 최대한 튀지 않는 선에서 유니티 옵 션을 만져줘야 한다 미뮤는 아예 옵션에서 OpenGL 모드와 DirectX 모드를 지원하기 때문에 최악의 경우 둘 중 하나만 잘 나오게 해도 되긴 하지만- 다른 플레이어는 어떨까요? 요즘 가장 가볍다고 소문난 LDPlayer 로 테스트를 해봅시다 시도해볼만한건 Player 나 Graphics 에서 옵션을 하나씩 건드려보면서 바꿔야 되는데 일단 대게 효과 있는건 GPU Skinning 같은거 꺼주는거랑 Job 처리 등 좀 고급지다 싶은건 안쓰는게 좋습니다 이.. 2020. 1. 25.
Unity 2019 기존 프로젝트에 LWRP 적용 이런 프로젝트에 LWRP 를 적용하면 어떻게 될지 해봅시다. 2019.3 버전 이후 URP 로 변경되긴 할꺼지만 완벽 호환을 장담했으니 뭐 미리 알아둬도 나쁘지 않겠죠? ㅎㅎ 1. 유니티에서 프로젝트를 열고 Window/Package Manager 를 오픈 2. 아래의 4가지 패키지를 설치 (서로 Dependency 로 연결되어 필수) Core RP Library Lightweight RP Post Processing Shader Graph 3. LRP 을 만들어야 되는데 Assets 폴더 하위에 적당한 공간을 만들고 거기서 우클릭 Create/Rendering/Lightweight Render Pipeline/Pipeline Asset 을 선택해서 제작 후 파라메터 값을 세팅 4. Edit/Projec.. 2020. 1. 25.
Unity 에뮬레이터 OpenGL 모드에서 모델링이 안보이는 현상 Project Settings/Player/Other Settings 에서 GPU Skinning 을 끄면 해결 2020. 1. 16.
개인용 버전 관리 Tortoise Git 1. Git 설치 https://git-scm.com/downloads Git - Downloads Downloads Mac OS X Windows Linux/Unix Older releases are available and the Git source repository is on GitHub. GUI Clients Git comes with built-in GUI tools (git-gui, gitk), but there are several third-party tools for users looking for a platform-specific git-scm.com 2. Tortoisegit 설치 https://tortoisegit.org/ TortoiseGit – Windows Shell Int.. 2020. 1. 15.
녹천 자동차 1종 보통 기능 장내시험 반클러치 : 꾹 누른 클러치를 반쯤 뗀다에서 유래가 됐는지 모르겠지만... 딱히 반만 떼라는건 아니고 이 클러치라는게 동력 전달 조절 장치라 풀로 누르면 엔진의 힘이 바퀴로 전혀 전달 안되게 되고 떼면 뗄 수록 힘을 받게 되는데 기능에서는 이 점을 이용해서 적당히 느린 속도로 이동하는 컨트롤 입니다 그냥 직진 같은데서는 50~70% 정도만 떼고 코너 돌때나 좌우회전 할 때는 40~50%만 밟는 등 적당한 컨트롤이 필요 합니다. 저 같은 경우엔 그냥 심한 코너링이나 정교한 주차 구역에서는 30%로도 이동합니다 개느리죠 ㅎㅎ 0. 탑승. 타서 안전띠 하고 의자 조절(이건 근데 웬만하면 초기 상태 그대로 두는게 좋다.. 어차피 10분 안짝으로 타는데 불편할 것도 없 을 뿐더러 직각주차 구역에서 어깨선 이라는게.. 2020. 1. 10.
Battle Round https://store.steampowered.com/app/1166040/Battle_Round/ Battle Round on Steam BattleRound is a quick paced and easy-going game. Play with an assortment of captivating characters and utilize boundless strategies to gain the advantage over your opponents - A compelling battlefield from beginning to end, will begin now! store.steampowered.com 플랫폼 : PC (Steam) VR 게임 3:3대전 / 5:5대전 / 배틀로얄 의 3종류의 게임모드.. 2019. 12. 6.
Wide Cross 자세한 내용은 아래 스팀 상점 페이지를 보시면 됩니다 https://store.steampowered.com/app/803800/WIDE_CROSS/ WIDE CROSS on Steam Wide Cross is a quick paced and easy-going MOBA, based on the premise of 5v5 player versus player combat. Play with an assortment of captivating characters and utilize boundless strategies to gain the advantage over your opponents - A compelling battlefiel store.steampowered.com 플랫폼 : PC (Steam) 2019. 12. 6.
Dark Hole 플랫폼 : PC, Mobile 타이틀 화면 스토리를 알 수 있는 프롤로그 로비 화면 각 NPC 와 대화 또는 상점 오픈 등.. 우물을 고르면 던전 입장 캐릭터 인포창.. 스탯의 분배나 상세 정보 확인 가능 NPC 대화 잡화 상점 아이템도 다 카드덱으로 분리되어있는 스타일 카드첩 액티브 패시브 아이템 등 덱을 확인 가능 플레이 영상1 아;; 오랜만에 했더니 어렵군요 플레이 영상2 기본 공격들과 아이템 사용 플레이 영상3 종합 응용 플레이 영상4 수십종의 액티브 스킬 중 일부 사용 2019. 12. 6.
애니메이션 애러 The animation state Idle could not be played because it couldn't be found! Please attach an animation clip with the name 'Idle' or call this function only for existing animations. 이런식으로 뜬다? 어디를 봐야할까 정답! 애니메이션 fbx 를 클릭해보면 Rig 부분에 애니메이션 타입이 나오는데 Legacy 로 바꾸고 나서 하면 애러가 나지 않는다 2019. 9. 24.
프린세스 커넥트의 AVI UI 뭔가 애니메이션 위에 UI 가 뜬게 여지껏 게임 중에 본적이 없어서 신기해 하던 중- 만들 수 있을까? 고민해서 뭐하랴 만들어 보았습니다- AVI 위에 UI 를 띄워놓으면 되는거긴 한데 -_-... 금방 만들 수 있었군요 :) 결국 이것을 구현하는데 최대 난관은... 유려한 애니메이션이 없다는거 -_-;; 본 게임 만큼 고품질의 애니메이션이 있어야 이런 것도 미려한 룩이 되는거지 ㅠㅠ 양키센스 애니메이션 위에 해봐야 개똥... 2019. 4. 11.
블레이드 & 소울 레전드 사연 http://bns.plaync.com/board/job/blademaster/article/2349196?p=10&st=writer&q=%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B8%8C 검사게시판에서 개판치던 티없는사랑s 와 파티를 해봤어 :) - 직업게시판 : plaync 블레이드 & 소울 검사게시판에서 개판치던 티없는사랑s 와 파티를 해봤어 :) 2012.09.20. 12:55 | 조회 1618 | 스크랩 1 | 신고하기 오후 10시부터 달려서 파티만 2번 해체 리빌딩해서 새벽 3시까지 퐈란을 못잡고 결국 2명 남고 파이널 빌딩에 들어 갔엉 ㅇㅅㅇ 파장은 나였고 모집 멘트는 > > 사실 난 포기했어 -_- 3시니까 근데 같이 하던분이 아쉬워하는 것 bns.plaync.com 요약은 검사게시판에 와서.. 2019. 4. 4.
유니티 5.6.x android 빌드 시 android studio / jdk 버전 일단 안드로이드 스튜디오와 자바 SDK 를 설치해야 되는데 안드로이드 스튜디오는 3.1.4 버전과 자바 SDK 는 8 버전을 추천... 11, 12 버전은 인식을 못한다 ㅠㅠ Android Studio (약관에 동의 하면 들어갈 수 있음) https://developer.android.com/studio/archive 자바 SDK https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 2019. 3. 27.
Bitnami Redmine 백업 & 복구 1. Bitnami\redmine-버전\apps\redmine\htdocs\config\database.yml 을 오픈 2. database, username, password 를 메모 3. bitnami phpmyadmin 실행 4. 메모한 아이디 패스워드로 로그인 후 내보내기 5. 복구할 bitnami 레드마인 설치 6. Bitnami\redmine-버전\apps\redmine\htdocs\config\database.yml 을 오픈 7. database, username, password 를 메모 8. bitnami phpmyadmin 실행 9. 메모한 아이디 패스워드로 로그인 후 들이기 2019. 2. 25.
Re: 제로부터 시작하는 스위치 스카이림 - 공략 닌텐도 스위치 버전으로 스카이림을 다시 시작하게 되었습니다 아아아.. 이게; 환생인건가요 시작은 역시 커스터마이즈죠 아아.. 답이 없네요 ㅠㅠ 그렇게 하루를 날리고 이틋날도 커마커마 아.. 도저히 예쁘게는 안나와서 그냥 흉측하지 않은 선에서 마무리 ㅠㅠ 자 드디어 시작! @_@ 이 문으로 들어가야 합니다 다른 무기보다 우선 단검을 얻고 우리 길동무 친구의 뒤로 가서 L 아날키를 눌러 숨기를 하고 R2 키를 눌러 공격 스닉 경험치가 쌓입니다 이 길동무 친구는 초보자 도우미 역할이므로 죽지 않으니 이 상태로 계속 은신 공격을 하여 은신 경험치를 100까지 쌓습니다 단검은 검 취급이 되므로 검 수련도 약 30정도 올라갑니다 은신 수련치 30 이하일 때는 길동무가 말을 하는 중에는 나를 인식하게 되니 뭔가 긴 .. 2019. 2. 12.
옥토패스 트래블러 - 숨겨진 보스 서브 퀘스트 오픈 조건 1. 8명의 캐릭터 모두 엔딩을 볼 것 2. 크리스(クリス) 관련된 모든 퀘스트를 깰 것 3. 알파스(アルファス) 관련된 모든 퀘스트를 깰 것 1,3번은 누구나 적당히 서브 퀘스트를 해도 다 할 수 있는데 2번 크리스 관련된건 마을이 아닌 길거리에서 퀘스트를 받아야 하기 때문에 놓치기 쉬운 부분 (제가 그 것때문에 헤멘;;) 2번 막히는 이유는 月隠れの海道 에서 크리스 퀘스트 하나 받을 수 있 는걸 빼먹어서 입니다.. 아마 이 글을 검색해서 올 정도면 거의 이것 때 문일 확률이 높음 ㅇㅅㅇ;;;; 月隠れの海道 는 어디있느냐.. 골드쇼어(ゴールドショア) 마을에서 서쪽으로 지도를 보다보면 있는 길중에 하나 입니다 그곳에서 퀘스트 받고 해결해주시면 됨 https://kamikouryaku.com/octo.. 2019. 2. 6.
Steam ISteamMicroTxnSandbox InitTxn 그냥 쉽게 할 수 있는 방법인 [실패1]은 이상하게도 파라메터 missing 이 난다 Bad RequestRequired parameter 'orderid' is missing 혹시나 URL Encoding 문제일 수도 있으니 Uri.EscapeUriString 을 써봤지만 역시나 위와 같은 현상. 마지막으로 WWWForm 을 사용해봤더니 아주 잘 된다 성공의 Uri.EscapeUriString("ko") 를 따라할 필요는 없다. 그냥 "ko" 로 해줘도 됨 예제 IEnumerator TestPost() { // 실패1 //UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxnSandbox/InitTx.. 2019. 1. 30.