분류 전체보기672 마우스 화면 밖으로 나가지 않게 하기 Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; 를 해주면 됨... 2018. 12. 10. Steam 웹 api 키로 AuthTicket 인증하기 테스트 백문이 불어일견 -_- 국내에선 검색도 안되냐 이런 중요한게 예제 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Steamworks; using System.Text; public class Main : MonoBehaviour { const string MY_WEBAPI = "your web api"; const int MY_APPID = 0; // your app id HAuthTicket m_AuthSessionTicket; byte[] m_Ticket = new byte[1024]; uint m_pcbTicket; protected Callback m_GetAuthSessionTicketRes.. 2018. 12. 4. 판교로 가는 길 1시간 40분 컷? 2018. 10. 23. 라그나로크M 제네릭 룬 제네릭 룬 이름 위치 (시계방향+1,2,3 뎁스) INT 전환 (INT+1마다 ATK+0.2 ) x 3 12시 3 MDEF 무시 x 2 12시 3 호문클루스 복구 x 2 12시 3 호문클루스 금기 기술 x 2 12시 3 바닐미르스의 축복 2 12시 3 스피어 패러사이트 강화 2 12시 3 VIT 12시 2 STR 12시 1 카트 부스트 가속 2 1시 3 라이프 퓨전 강화 (호문ATK,상저) 3 1시 3 카프리스 콜드볼트 1시 3 카프리스 강화 1시 3 카프리스 라이트닝 1시 3 카트 부스트 가속 1시 2 라이프 퓨전 강화 1시 2 빠른 성장 (크레이지위드 쿨감) 3 3시 3 크레이지위드 강화 2 3시 3 빠른 성장 3시 2 크레이지 위드 강화 2 3시 2 바닐미르스의 축복 2 1시 2 스피어 마인 강화 .. 2018. 10. 13. cannot mark assets and scenes in one assetbundle 에셋 번들을 구울 때 cannot mark assets and scenes in one assetbundle 하면서 해당 번들 이름을 표시해주는데 이 문제의 해결 방법은 한 번들 안에 같은 이름의 파일이 없어야 된다.. 는 것 예를 들면 test/1/a.jpgtest/2/a.jpg 라는 경로의 파일이 있다면 test 라는 번들로 묶을 때 a.jpg 가 중복이 되서 위와 같은 애러 표시가 뜬다는 것 물론 번들로 직접 묶을 때 저렇고 간접적으로 참조할 경 우에는 괜찮다 2018. 10. 4. m_AssetBundleManifest 이 null 일 때 [어플리케이션]과 [PC버전] 멀티 플랫폼에서 에셋 번들을 사용하려고 하는데 에디터 상에서는 잘 되던 에셋 번들 패치가 [PC버전] 에서는 되지 않는 것이었다 아오 짜증나 왜 안되는거여 그래서 [PC버전] 에서는 에셋 번들을 안쓰는건가? 별에별 생각 다 들다가 힘겹게 원인을 찾아보니 IEnumerator Initialize() { var request = AssetBundleManager.Initialize(); if (request != null) yield return StartCoroutine(request); } 이 코드를 실행 했음에도 불구하고 AssetBundleManager.m_AssetBundleManifest가 null 이었던 것이다... 허미... [PC버전] 에서 그렇다 http://.. 2018. 9. 28. FPS (Frame Per Sec) Display 표시, 출력하기 이미 많이 올라와있는 소스지만 F9 를 누르면 표시되는 기능에지역변수 사용을 줄여 가비지 덜 생기게 개조한 버전 입니다 예제 using UnityEngine; public class FPSChecker : MonoBehaviour { /// /// for Check /// float m_fDeltaTime = 0.0f; /// /// for Display /// bool m_bGUI = false; float m_fStartX; Rect m_Area; GUIStyle m_UIStyle = new GUIStyle(); public Color m_Color = Color.green; private void Awake() { m_fStartX = (Screen.width - 100) * 0.5f; m_Area.. 2018. 9. 10. 세피로스 온라인 요즘 세피로스 관련 검색어로 들어오는 사람이 많음을 느꼈다 ... 이럴리가 없는데 지금도 세피로스 IP 를 스마일게이트가 가지고 있다면... 아마도 이 검색을 해서 오는 사람들 자체가 스마일게이트 직원 이며 아마도 이유는 세피로스 IP 를 활용한 모바일 게임 개발 이겠지...? 2018. 8. 16. 라그나로크M 룬나이트 추가되는 룬 정보 12시부터 시계방향으로- 엔첸트 블레이드 - 타락: 엔챈트 블레이드 추가 MATK+5% 파이널 게임 - 결연: 파이널 게임 감소하는 MDEf 10% 감소 룬 정통 - 효과연장: 룬스톤 지속시간 +5% 헌드레드 스피어 - 강화 x 5: 데미지 +6% 드래곤의 가호 - 불면역 x 2: 화염피해 -2% 헌드레드 스피어 - 나선: 스파이럴 피어스 발동확률 3% 드래곤 브레스 - 강화: 데미지 6% 팬텀 스러스트 - 사정거리: 사정거리 0.5 오라블레이드 - 강화: atk 추가 증가 배쉬 - 강화: 데미지 10% 창수련: ATK + 8 2018. 8. 10. Snapshot / Screenshot 생성 문답무용! 스크린샷, 스냅샷 F12로 찍기 :) 예제 private void Update() { #if UNITY_STANDALONE_WIN if (Input.GetKeyDown("f12")) Screenshot(); #endif } /// /// 스냅샷 /// /// /// public void Screenshot() { StartCoroutine(MakeSnapshot()); } byte[] m_ImageByte; IEnumerator MakeSnapshot() { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true); tex.Read.. 2018. 7. 27. 후쿠시마 원전 사태 이후 태풍 경로 태풍은 지구의 온도 균형을 맞춰주는 역할을 한다고 생각을 하는데 후쿠시마 원전 폭발 사태 이후 태풍의 경로를 간간히 지켜봐온 결과 멜트다운 때문일 것이라고 추정되는 후쿠시마의 열기를 쫓아서 미친듯이 이동 중 2018. 7. 1. 옥토패스 트래블러 공략 시작은 도둑 테리온으로 합니다 RPG 게임의 꽃은 훔치기가 있는 도둑이죠 역시 캐릭별 특징 테리온 : 훔치기/자물쇠따기가 있어 거의 모든 여행 상황에서 필수, 검/단검 한잇 : 마을 결투가 있음 마물기술 사용으로 후반부 유용, 활/창 오필리아 : 회복의 스페샬리스트 / 꼬시기, 지팡이/빛 사이러스 : 속성광역 공격의 스페샬리스트 약점 알기 쉬움 초반에 매우 유용하지만 후반으로 갈 수록 매리 트가 떨어짐, 지팡이/속성 테레사 : 상인으로 장비 조달이 용의 BP 셔틀로도 유 용, 도끼/활 오벨릭 : 전형적인 전사 각종 무기류의 달인 프림로제 : 각종 버프를 제공 / 꼬시기, 단검/어둠 알핀 : 약사. 각종 좋은 약들이 있어 역시 테레사와 같 이 BP 관리에 용의, 도끼 결국 초반 쾌적하게 진행하려면 테리온으.. 2018. 7. 1. 팀가디언 코어설계 - 전체적인 매니저들의 설계와 초반 세팅, 갱신의 흐름, 인게임클레스의 상속설계부터 리소스의 위치와 폴더명까지 직접 설계하였습니다 리소스 다운로드 & 패치 시스템 - 리소스의 구조와 패키징 크기, 리소스간 디펜던시의 체계 설계하여 부분 다운로드가 가능하게 하여 최초 설치시 최소한의 리소스만 다운로드 받게 하고 (다운로드 용량이 커서 도중에 이탈하는 해외쪽 유저의 관리를 위해) 특정 레벨이되어 추가 컨텐츠를 이용할 수 있게 되거나 다음 월드맵 챕터로 진입시 추가 다운로드 가능하게 제작, 중요한 정적데이터들은 암호화 후 번들로 구워낼 수 있도록 제작 서버와 통신 - 서버팀에서 만든 서버와 클라이언트간의 통신 부분을 설계 제작, 서버로의 잦은 요청이나 갱신을 최소 화 하는데 주력하여 부하가 걸리지 않.. 2018. 5. 28. 킹즈 온라인 개발 중 스샷 지도가 복잡했지; 버서커 캐릭 인구수 표기에 대한 제보 어른스러운 아이의 대사 ㅋㅋ 카드 수집으로 캐릭터의 스킬/패시브 변경 서버 접속 실패 ㅜㅜ 단축창에 드래그 했더니 사라지는 현상 제보 장비 & 상태창 실시간 쉐도우를 사용 뭔가 배경하고 캐릭터 텍스쳐 빛깔이 안어울리는 ㅜㅜ 월드맵과 미니맵이 다른 것을 제보 퀘스트 방향 알림 이펙트 퀘스트 제한 레벨의 표기 미스 제보 에디팅 모드로 위치 등을 체크 헉.. 성 내부 외곽선 오류 제보 머리위에 ? 이펙트 오류 제보 다른 유저의 성에 침략 가능 수면 물보라 이펙트 체크 드랍 아이템의 이펙트 위치 오류 제보 파티플레이 체크 파티 중 나오는 특정 등급 이상의 아이템은 입찰로 획득 가능 2018. 5. 27. 세피로스 온라인 본문 http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=6172 [세피로스] 묵은지의 깊은 맛과 바삭한 신규콘텐츠 버무려진 특급RPG 황지영 기자 승인 2009.09.21 09:41 댓글 0기사공유하기프린트메일보내기글씨키우기- 초고수 놀이터 카타스트로파 섬 ‘인기’ … 잠입 유저 뒤흔드는 업데이트 공세 ‘호응’ ● 장 르 : MMORPG ● 플랫폼 : PC온라인 ● 개발사 : 스마일게이트 ● 서비스사 : 스마일게이트 ● 홈페이지 : sephiroth.co.kr ● 서비스일 : 서비스 중 오랜 전통을 이어온 정통 3D MMORPG ‘세피로스’의 지속된 변화에 유저들이 귀를 쫑긋 세우고 있다. 2002년 처음으로 유저들에게 공개된 ‘세피로스’가 지난 5월부터 ‘크.. 2018. 5. 27. [유니티로 게임만들기] Time 발사체를 만든 김에 타임 관리자와 그 타임 관리를 받는 베이스 클래스를 만들어서 발사체에 적용해 봅시다 public class Test : MonoBehaviour 보통 이런식인데 시간을 조절할 수 있는 베이스를 하나 만들고 public class Test : TimeBase 이런식으로 관리할 클래스에만 붙여주면 좋겠죠.. 설명이 너무 단순했나 TimeBase 는 기본적으로 지원되는 클레스가 아니고 본인이 만드셔야 됩니다 그리고 역시 이벤트 트리거 함수를 개조해서 발사체가 닳으면 느려지게 만들어 봅시다 구형의 게임오브젝트를 만들어서 마치 [슬로우미사일] 같은 효과가 나게 만듭니다. 물론 캐릭터가 들어가면 그 부분에 서만 느려지게 하는 것도 가능하겠죠 부분적으로 느려지게 되는 영역이었다가 통과하면 빨라지는.. 2018. 5. 25. 라그나로크M 동생의 행방 퀘스트 1번 활에 빙의 2번 묘지 3번 올드 뭐시기 이게 정답 :) 동생의 반응 1번 질질2번 기쁨3번 낙심 비번 앞부분 32 / 뒷부분 14 2018. 5. 24. [유니티로 게임만들기] 발사체와 피사체 이번엔 대상을 맞추는 것을 해봅시다. 발사과정은 지난번에 해봤고 덤으로 이펙트를 붙여봅니다 피사체의 경우 레이어와 태그를 잘 구분해놔야 충돌 설정이나 피아식별에 의한 동작처리를 할 수 있죠 여기서 이 통이 맞아서 벌어지는 이벤트는 전에 만들었던 보물상자와 같은 베이스의 오브젝트를 상속받아 엔터시 이벤트만 오버라이드 하는 형태로 만든 것 입니다 필요한 지식 - 레이어 / 태그 개념 - 컬라이더와 리지드바디 - 게임 오브젝트 트리거 엔터 체크 2018. 5. 22. [유니티로 게임만들기] 스킬? 발사체 만들기 이번엔 발사체를 만들어 봅니다.. 캐릭터가 캐릭터고 무기도 없고 뭐 하니 그냥 포즈를 취하면 레이져가 나가는걸 만들어 보는데... 그냥 직선으로 나가는건 너무 흔하니 호밍레이져를 만들어 봅시다 등뒤에서 여러발의 발사체가 나와 곡선을 그리며 대상에게 날아가는... 예컨데 이런 것들...;;; 이 정도만 만들면 다 됐다고 보면 됩니다 이 기본형에서 수학적 공식이 들어가고 벨리에이션만 조금 쳐주면... 완성 됐습니다. 계산식 상수 값이야 어차피 바꿔주면 되니 감도는 이 정도로.. 이제 실제 유니티쨩이 발사하게 해봅시다 적당히 애니메이션 하나 넣어주고... 음.. 잘 나가는군요 다음엔 그럴싸한 이펙트를 붙여봐야겠군요 2018. 5. 15. [유니티로 게임만들기] 터치 이벤트 흔히 볼 수 있는 상자가 있군요 터치를 해봅시다 이펙트 위치가 틀렸다는 걸 알 수 있었네요;; 이 각도에선 몰랐네 아주 기본적인 내용이지만 기본이 되는 터치 이벤트를 잘 만들어 두면 응용으로 상자 뿐만이 아니라 스위치나 문 디아블로의 쉬라인, 우물 같은 것들도 다 같은 로직으로 제작이 가능합니다 필요한 지식 - 레이캐스트 - 다중 이벤트 처리 (이펙트 발생, 상자 오픈 애니메이션, 내용물 입수 등) 2018. 4. 24. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 34 다음