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CinemachineVirtualCamera Aim 속성 Tracked Object Offset 오프셋 Lookahead Time 대상의 움직임에 따라 대상을 따라가기에서 가상 카메라의 오프셋을 조정합니다. Cinemachine은 몇 초 후에 목표가 될 지점을 예측합니다. 이 기능은 노이즈가 많은 애니메이션에 민감하며 노이즈를 증폭시켜 원하지 않는 카메라 지터를 유발할 수 있습니다. 대상이 움직일 때 카메라가 허용할 수 없을 정도로 떨리는 경우 이 속성을 낮추거나 대상을 보다 부드럽게 애니메이션합니다. Lookahead Smoothing 예측 알고리즘의 부드러움. 값이 클수록 불안정한 예측이 부드러워지고 예측 지연이 늘어납니다. Lookahead Ignore Y 선택하면 예측 계산을 위해 Y축을 따라 이동을 무시합니다. Horizontal Damping 카메라.. 2021. 7. 30.
오딘 발할라 라이징 버서크 초보자 공략 다운로드 PC 1. 다음 게임 가입 2. 다음 런처 설치 3. 다운로드 페이지에서 PC 버전 설치 4. 홈페이지에서 Start 버튼으로 시작 이제부터 메인퀘만 쭉 진행 합니다- https://youtu.be/ANrXz-3C9sc 아 망했어요 5단계던가 있는데 10뽑은 다 1~2등급이고 확정으로 주는거만 그나마 3등급이라닛 ㅠㅠ 그냥 대충 합니다 언젠가 먹겠지 뭐 https://youtu.be/iat8ACaJ5mQ 버서크 사냥 영상 https://youtu.be/GebhwNRWx5I 보스전은 생각보다 컨트롤이 필요 합니다 https://youtu.be/hUGliz_rfI8 명중셋 일반 고급 희귀 영웅 무기 장인의 전투 도끼 (1+@) 검은 모래 전투 도끼 (1+@) 푸른 서슬 전투 도끼 (4+@) 설원의 .. 2021. 6. 28.
강북 바닐라 라떼 메모 http://naver.me/xC6jHghR 더벤티 미아사거리역점 : 네이버 방문자리뷰 497 · ★4.77 · 매일 08:00 - 21:30,일요일 15:00 - 21:30 m.place.naver.com 최고 5/5 : 3300? 3800?원 http://naver.me/57w8pufk 청파맨션 : 네이버 방문자리뷰 93 · ★4.51 · 수요일 10:00 - 22:00,매일 10:00 - 22:00,목요일 10:00 - 22:00,금요일 10:00 - 22:00,토요일 10:00 - 22:00,일요일 10:00 - 22:00,월요일 10:00 - 22:00,화요일 10:00 - 22:00 m.place.naver.com 괜찮다 4/5 : 4000원 (테이크아웃) https://goo.gl/maps/.. 2021. 6. 23.
세피로스 온라인 플랫폼 : PC Online장르 : MMORPG   세계최초의 언리얼 엔진 MMORPG 로 초반 출발은좋았지만 리니지2에 밀려서 사라진 것으로 유명한.. 2003년 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0000017235  3D온라인게임 '세피로스' 사업중단 아픔딛고 '부활'3D 온라인게임 ‘세피로스’가 서비스 중단 4개월여만에 다시 서비스를 시작, 흥행 여부에 관심이 쏠리고 있다. 온라인게임개발업체 이매직(대표 양재헌)은 지난 7월 불안정한 시스템으로 서비..news.naver.com그 와중에 2002년 사라진 줄 알았겠지만 부활해서 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode.. 2021. 6. 22.
레전다이노 - 보드게임 어플리케이션 보드게임 이미 있던 보드게임 (완구) 를 어플리케이션 게임으 로 제작 https://blog.naver.com/choejds/221684916527 패밀리게임 레전다이노 모바일 연동 보드게임 재미짱 학년이 높아질수록 놀이터에서 뛰어노는 시간보다 집에서 노는 시간이 많아져요. 고학년 되면 게임을 안할... blog.naver.com https://youtu.be/iaAqHB5pcTs 동작 테스트 https://youtu.be/k2DIVZSTrug 인게임 보드 게임 동작 시연 영상 2021. 6. 22.
레전다이노 플랫폼 : 모바일 (Android/iOS)장르 : 턴제 배틀  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dc.RegenDino&hl=ko&gl=US  공룡 배틀: 레전다이노 - Google Play 앱★ 공룡을 수집하고, 탐험하여 공룡배틀을 즐겨보세요 ★play.google.com  광고보상 학교연맹 하드모드 추가 2021. 6. 22.
세계수의 미궁 X https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/104.html#id_303b1134 F.O.E攻略 - 世界樹の迷宮X wiki【6/14更新】 F.O.E攻略 モンスター/F.O.E攻略/ボス攻略/特殊ボス攻略 このページはF.O.E攻略用のページです。 ※ネタバレ注意 なお当ページには、いわゆるネタバレに類する内容が書き込まれている可能 w.atwiki.jp 히어로 (서브 인페리얼) 팔라딘 (서브 파머) 리퍼 (서브 미스틱) 건너 (서브 시노비) 프린세스 (서브 리퍼) 2021. 6. 13.
[유니티로 게임만들기] 2021 1. 배경 일단 원하는 장르와 상황에 맞는 배경을 실행 시켜봅시다 2. 캐릭터 이제 배경과 어울리는 캐릭터를 올려놔봅시다 https://neive.tistory.com/939?category=517764 Simple Controller 간단한 컨트롤러. 박스나 캡슐 GameObject 생성 후 Component 로 붙여주기만 하면 끝 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class SimpleController : MonoBehaviour { private Rigid.. neive.tistory.com 3. 카메라 그리고 그냥 움직여봐야 별 의미가 없으 니 팔로우 카메라로 캐릭터를 주시하도록 합니다. 카메라는 게임 장르나 상황에.. 2021. 6. 5.
심리스 (Seamless) 맵 https://youtu.be/j5E2c2-p2xY 주변을 실시간 로드함에 있어서도 싱크를 잘 맞춰 실시간으로 반영해야 한다 그렇지 않으면 매번 끊김 현상이 발생할 수 있다 2021. 6. 3.
액션 캣 유니버스 플랫폼 : 모바일 (Android/iOS)장르 : 슈팅 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thejaemi.actioncat&hl=en_US&gl=US  Action Cat Universe - Apps on Google PlayEnjoy exciting shooting with cute animals(cat)!play.google.com https://www.youtube.com/watch?v=Rs-3vurZrlY해외 게임 소개에 소개된 영상  https://youtu.be/mPEtvnLbsRg해외 유저(?) 랄까 새로 나온 게임 영상 올리는 사람이 찍어 올린 영상 개발 스샷 2021. 5. 31.
Simple Controller 간단한 컨트롤러. 박스나 캡슐 GameObject 생성 후 Component 로 붙여주기만 하면 끝 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class SimpleController : MonoBehaviour { private Rigidbody m_Rigidbody; public float m_MoveSpeed = 6.0f; private void Awake() { m_Rigidbody = GetComponent(); m_Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; } // Update is called once per frame void Update() { m_Ri.. 2021. 5. 29.
UGUI Particle 파티클 / Effect 이펙트 GitHub - mob-sakai/ParticleEffectForUGUI: Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas. mob-sakai/ParticleEffectForUGUI Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas. - mob-sakai/ParticleEffectForUGUI github.com 위에서 받아서 깔고 사용은 파티클에 AddComponent UIParticle 추가 2021. 5. 12.
Rider 기능 - Rider (jetbrains.com) 기능 - Rider www.jetbrains.com 2021. 5. 10.
Unity Draw Call 유틸 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/pro-draw-call-optimizer-light-16888 Pro Draw call Optimizer Light | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the Pro Draw call Optimizer Light from PencilSquareGames on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com Simplest Mesh Baker | Utilities Tools | Unity Asset Store Simplest Mesh Baker | 유틸리티 도구 .. 2021. 4. 30.
Spine Skin Attachment public class Test_Attachment : MonoBehaviour { internal SkeletonAnimation m_Spine; [SpineSlot(dataField: "m_Spine")] public string m_SlotName; public float m_Rotate = 0.0f; private void Awake() { m_Spine = GetComponent(); } // http://suyeongpark.me/archives/1906 // http://ko.esotericsoftware.com/forum/Combining-Skins-Additive-6507 void Load2() { string PartsName = "Leg_F2"; var Origin = m_Spine... 2021. 4. 28.
Unity - Joystick Pack 최초 터치 문제 protected void Awake() { m_JoyStick = GameObject.Find("Dynamic Joystick").GetComponent(); m_JoyStick.OnPointerDown(new PointerEventData(EventSystem.current)); m_JoyStick.OnPointerUp(new PointerEventData(EventSystem.current)); } 최초 터치 시 이런식으로 가운데가 안맞는다면 위의 코드를 해주면 한번 임의로 눌렀다 뗀거로 해서 이후로는 정상적으로 작동 2021. 4. 16.
Unity - Collider Center & Top 좌표 구하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_Collider : MonoBehaviour { public Transform m_Obj_Head; public Transform m_Obj_Center; Collider2D m_Collider; private void Awake() { m_Collider = GetComponent(); } // Start is called before the first frame update void Start() { m_Obj_Center.position = m_Collider.bounds.center; m_Obj_Head.position = m.. 2021. 3. 29.
Unity - 오브젝트 가까운 순으로 정렬 feat Linq using System.Linq; void Test() { var list = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").OrderBy( x => Vector2.Distance(transform.position, x.transform.position) ).ToList(); } 2021. 3. 25.
SoundManagerPro 3 : Next Gen 수정해야 되는 점 SoundManager_SFX_Internal.cs private GameObject AddOwnedSFXObject(AudioClip clip) { GameObject SFXObject = new GameObject("SFX-["+clip.name+"]", typeof(AudioSource)); SFXObject.transform.parent = transform; SFXObject.name += "(" + SFXObject.GetInstanceID() + ")"; SFXObject.GetComponent().playOnAwake = false; //GameObject.DontDestroyOnLoad(SFXObject); // 이하 생략... } GameObject.DontDestroyOnLoad(SF.. 2021. 3. 22.
SoundManagerPro 3 : Next Gen SFX 음량 들쭉 날쭉한 문제 갑자기 PlaySFX 로 효과음을 내는데 소리가 점점 작아졌다 다시 돌아왔다 작아졌다를 반복하는 현 상이 일어났다. 원인은 이 부분에 값을 넣었더니 그 SFX 말고 다른 SFX 에 까지 볼륨 조절이 적용 됐던 것;; 그냥 0100 으로 쓰자;; 2021. 3. 22.