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몬스터 헌터 3G > 수렵적 아이템 생산/개조 트리 http://www10.atwiki.jp/mh3g/pages/43.html 화속성 뇌속성 수속성 빙속성 용속성 마비/독속성 폭파 メタルバグパイプ メタルバグパイプ改 グレートバグパイプ ヘヴィバグパイプ ヘヴィバグパイプ改 フォルティッシモ リンフォルツァンド 王琴トドロキ 土砂笙【戦ノ音】 土砂笙【獣ノ音】 岩石笙【越ノ音】 アイスキュリン アイスエイジ フロストガリバー ジェネラルフロスト アグナディオン フレイムエリオーネ フィアロ・グリーナ トランペッコ トランクルペッコ トロペクルーパー マニフィコトロンパ イントロペリアル 63式軍楽口風琴 ハプルニクス 軍奏ハプルハモニカ 王琴トドロキ 王牙琴【鳴雷】 獄琴リュウセイ ヒドゥントーン 夜笛【逢魔】 エクリプストーン ボーンホルン ボーンホルン改 ハンターズホルン ハンターズホルン改 ウネリシェルン ウェルテ.. 2012. 1. 3.
UDK > 내 게임 만들기 (2) 1. UDK 설치 2. src 추가 Development\Src\MyMod\Classes 의 위치에 압축을 풀어 넣습니다.. 모처럼 UDK에서 내 게임 만들때 쓰라고 놔둔 것 같은 공간인데 사용해 주는게 예의 겠죠! 3. config ini 수정 DefaultEngine.ini [UnrealEd.EditorEngine] +EditPackages=UTGame +EditPackages=UTGameContent +EditPackages=MyMod [Engine.StartupPackages] +Package=FX_HitEffects +Package=UDKFonts +Package=UTGame +Package=MyMod 컴파일 할 패키지 추가 DefaultGame.ini [Engine.GameInfo] Defau.. 2012. 1. 2.
몬스터 헌터 3G > 이빌죠 빤스를 이용한 세트 아이템 집회소 G급 아이템을 맞추지 못해 방황하던 차에 발견한 아이디어... 족보도 없는 장비의 조합;; 난잡하게 띄운 도전자(투지) 정령의 가호(가호) 화사(저력) 공업(공격) 적절히 망가진 내성 OTL 으흐흐 그래도 G급 집회소 막 온 것 치고는 방 544는 매력적 HR8의 진오우가도 본인의 개발컨으로도 10분침 나왔으니 ㅋ 덕분에 투지2 제작 가능! 융합룩의 좌절감.. 여캐인데도 이따구면.. 세트 아이템이 확실히 이쁘긴 하지만 사실 장갑 단품만으로도 공+5 라던가 베는맛+5 라던가 상당한 스텟 효과가 있으니 잘 찾아서 자기가 원하는 조합을 할 수 있습니다 여기서 중요한건 이빌죠 빤스의 옵션인 몸통 스킬을 2배로 라는 것인데 +_+ 이게 있으면 레우스 아머의 귀마개 4 짜리를 입고 빤스 입으면 8의 효과가 .. 2012. 1. 1.
몬스터 헌터 3G > 세트아이템 > 활멜 세트 주로 벌래들로 만드는 세트 아이템... 정면 후면 세트효과 고급귀마개 - 거대몬스터의 포효에 쫄지 않는다 용속성공격강화 - 용속성 공격 강화 1렙 일부 아이템의 사용불가 상태나 파괴를 막는다 악령의가호 - 일정 확률로 받는 데미지가 배가 된다 (헉) 총 소캣수는 6개- 악령의 가호는 가호 스킬하나 달아서 없애버리도록 합니다 -_-; 2011. 12. 25.
UDK > 내 게임 만들기 플렛폼 스타일과 레이싱 스타일이 있는데 여기서는 플렛폼으로 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitKR.html 내 게임 한번 만들어 보는 것도 좋고, 거대한 개발팀이라면 프로토타이핑용으로 제작해서 평가를 받는 것도 좋을 듯 2011. 12. 23.
AnimNodeBlendBase class AnimNodeBlendBase extends AnimNode // UAnimNode interface virtual void InitAnim( USkeletalMeshComponent* meshComp, UAnimNodeBlendBase* Parent ); /** AnimSets have been updated, update all animations */ virtual void AnimSetsUpdated(); virtual void TickAnim( FLOAT DeltaSeconds, FLOAT TotalWeight ); virtual void GetNodes(TArray& Nodes); virtual void GetNodesByClass(TArray& Nodes, class UClass.. 2011. 12. 21.
몬스터 헌터 3G > 촌장 아들과 어업, 농업 촌장아들 촌장의 아들로 모가촌의 NPC의 의뢰를 받아주고 모가촌 숲에서 잡은 몬스터들이나 줍은 특산품을 포인트로 정립해주는 역활을 합니다. 주로 마을사람의 의뢰 (녹색 원) 를 해결해야 마을의 레벨이 올라가며 마을의 레벨에 따라 농업, 어업의 일꾼 숫자가 늘어나게 되고 음식점에서 먹을 수 있는 요리의 갯수가 증가하게 됩니다. 모가촌 숲 정보 (붉은 원) 를 보면 현재 숲에 서 뭐가 번성중인지, 어떤 대형 몬스터가 돌아다니는지 보여지며, 이것에 따라 특정 몬스터를 잡고 마을로 돌아와 보 고를 했을 때 받는 보상이 달라집니다 (핑크원이 보고 하기) 예를 들어 하단에 초식동물이 번성 중이다 라면 초식 동 물을 잡았을 때 거대한 똥을 얻을 수 있다던가.. 선장 어업이나 농업이나 약간의 차이가 있을 뿐 결론적으로.. 2011. 12. 18.
AnimTree > AnimNodeBlend 일단 자연스럽게 동작을 전환하고 싶은 2개의 애님시퀀스를 AnimNodeBlend 로 해서 Child1,2 로 연결을 합니다 이렇게 해놓고 이제 스크립트 상에서 제어를 해야되는데.. 예제 // class uc 내부 var AnimNodeBlend AnimNodeBlend; function SetAnimTreeBattle() { GotoState('ChangeMode', 'Battle'); } state ChangeMode { simulated event PostInitAnimTree(SkeletalMeshComponent SkelComp) { Super.PostInitAnimTree(SkelComp); AnimNodeBlend = AnimNodeBlend(SkelComp.FindAnimNode('Weap.. 2011. 12. 15.
FootPlacement Foot Offset 발 오프셋 - 생성된 이펙터 위치 를 선 검사 반대 방향으로 끌어올리기 위해 적용할 오프셋입니다. 보통 발 본이 발 전체는 아니기 때문에 땅 위의 발 높이를 조절하는 데 쓰입니다. Foot Up Axis 발 윗축 - 발 방향 땅에 일치 옵션이 참일 경우, 표면 노멀에 맞출 발 본의 축입니다. Foot Rot Offset 발 로테이션 오프셋 - 발 방향 땅에 일치 시킬 때 발에 추가로 적용할 로테이션입니다. 발 본에 윗축이 없을 경우 필요합니다. Invert Foot Up Axis 발 윗축 반전 - *발 윗축*을 뒤집을지 입니다. Orient Foot To Ground 발 방향 땅에 일치 - 발 본을 선 검사에 걸린 표면 노멀과 맞추기 위해 로테이트시킬지 입니다. Max Up Adju.. 2011. 12. 14.
몬스터 헌터 3G > 모가촌 퀘스트 모가촌 별 1개 퀘스트 난이도 제목 비슷한거 -_- 공략 비고 ★ 섬의 버섯 수집 버섯 채집 포인트 ★ 쟈기노스 쟈기노스 5마리 잡는 즉시 클리어 ★ 간 모우기 물 맵에서 괴물을 잡고 회뜨기로 간 채집 루도로스 관련 이벤트와 함께 긴급퀘 추가 ★ 케루비의 뿔 케루피를 기절 혹은 사살 후 채집 ★ 목표 황금어 3마리를 납품하라 파란박스의 황금미끼 하나랑 직접 황금미끼를 챙겨가면 3마리 간단히 잡을 수 있다 ★ 해저탐색 베니산호석 8개 채집, 물속에서 뼈를 조사 이렇게 조합을 하면 황금미끼를 만들 수 있으나... 아래 벌래는 꿀따다 보면 나오고 위의 빨간 낚시대는 어떻게 얻은건지는 모르겠다;; 섬탐험 퀘 한번 하고 얻은 것 같기도 한데;; 2011. 12. 12.
몬스터 헌터 3G > ★ 퀘스트 받기 & 출발 일단 이 고양이 한테 말을 걸고 오프라인 항구로 갑니다 (물론 여럿이 같이 하려면 온라인) 주점의 아가씨한테 말을 걸면 여러 단계의 퀘스트를 받는다 자코 말고 쎈넘하고도 겨룰 수 있으나 일단 투어 삼종세트 하면서 아이템이나 캐보자... 퀘를 받고 나면 여기서 출발 가능! 왼편에 아이템 보관 상자도 있으니 인벤 정리하고 출발- 2011. 12. 12.
몬스터 헌터 3G > 초보자 튜토리얼 및 팁 1. 캐릭터 생성 후 공터의 모든 사람과 대화하고 5시 방향으로 이동 2. 동물녀석과 대화 후 다시 공터로 와서 1시 방향으로 모가숲으로 나갈 수 있다 3. 대충 초식동물들 쳐죽이고 손맛을 보고 무장해제 후 고기를 썰어 '생육'을 얻자 4. 근처 맵 수렵 포인트에서 아이템을 줍자 (벌꿀과 파란버섯) 5. 맵의 흰 곳이 캠프인데 거기까지 가는게 목표니 부지런히 뛰어가자 6. 웬 남자가 있는데 생육을 달라고 하니 아까 회뜬거 주자 그러면 이대로는 못먹는다며 다시 마을로가라고.. 7. 원래 왔던 곳으로 돌아오자 맵의 빨간색 표시 8. 마을 광장에 보면 새로 대화할 수 있는 사람들이 많아졌다 대상 퀘스트 아이템 캠프에 있던 남자 (촌장의 아들) 캠프 수리 고기굽기세트 촌장 1000z 대장간 망치 9. 다시 모가.. 2011. 12. 12.
몬스터 헌터 3G > 캐릭터 > 수렵피리 공격 조작법 이름 조작 타격속성 효과 비고 좌휘두르기 X 打 음색1 누적 전방공격 슬라이드패드 + X 打 음색1 누적 우휘두르기 A 打 음색2 누적 손잡이공격 특수공격 斬 음색2 누적 후방공격 A + X 打 음색3 누적 세게 내려치기 슬패 + A + X 打 음색3 누적 연주 R 打 누적 음색에 따른 효과 발동 후방연주 연주중 R 打 측방연주 슬라이드패드 + R 打 같은 음률을 다시 연주 할 수 있습니다 2011. 12. 11.
몬스터 헌터 3G 2011. 12. 11.
SIMS - Medieval (심즈 미디블) > 능력치 암살 한방이면 풀석 부들부들- 체력 전투시 HP나 공격력에 영향 민첩성 공격 속도, 훔치기, 암살의 성공률에 영향 영적 능력 포션만들기 성공률 카리스마높을 수록 상대방이 호감을 갖기 쉬워진다 말을 할 때 한번에 호감치가 2씩 올라가거나 별로 관심 없는 화제로도 호감을 얻을 수 있다 2011. 12. 9.
언리얼 스크립트 > state unreal script 에서 여기저기 쓰이는 state 에 대하여- 예제 소스 class SampleState extends Actor; //auto state SampleState 2011. 12. 8.
나는 중도다 정치성향 자가진단 위의 스샷을 보고 검색해보아요- 2011. 12. 7.
SIMS - Medieval (심즈 미디블) > 퀘스트 - 용사의 길 IV 공략 이 퀘스트 자체가 좀 어려워서... 따로 분리해서 공략! 스토리 분기에서 제일 아래 선택 -_- 왕권의 힘을 보여주마 시키는데로 금속 퀘짝 구입 그냥 아무데나 배치;;; 상자 터치하고 뼈다귀 쳐넣자 적들을 쳐부숴라 황금도끼! 으잌? 끝이야?! 2011. 12. 7.
SIMS - Medieval (심즈 미디블) > 결혼 어느 순간 부터 행동 메뉴에 청혼하기가 나온다.. 시장에서는 쓸모없어보이는 금속반지를 판다 ㅋㅋ 일단 금속반지 500시몰에 구매해서 가지고 있다가 최강의 신부에게 대쉬- 세레나데 한번 불러주고 청혼 ㅋㅋ 음;;;; 전설의 좀비녀와 결혼 ㄱ-... 필드에선 안보이게 되는데 우리집에 늘 상주해 있게 된다;;; 2011. 12. 7.
SIMS - Medieval (심즈 미디블) > 시나리오, 퀘스트 리스트 수수깨기 식물은 비싸니까 훔치는게 제 맛 으흐흐 다 자랐구나 @_@ 아아- 퀘스트를 분류하다보니 이건 뭐 스토리 연관관계 그런게 아니고 중요한건 성향, 영적 능력 등등등의 능력, 여러가지 활동을 통한 호칭(암살, 포교활동 등) 라는걸 알아버렸고.. 그냥 통짜로 정리를 다시 해야할 듯... 퀘스트는... 기본적으로 약초류와 달걀은 시장에 나왔을 때 부지런히 사모아두는게 좋다 분류 성향 칭호 이름 비고 영웅의 교훈 식물 아마추어 관점의 차이 나는 다베스트다! 칼 내놔 닭 날개 물고기 수프 낚시왕 못생긴 아이 수수께끼의 식물 약초학자 집 앞마당에서 쎄비자 선 오, 신이시여! 선 말씀을 전하라 교화 광고판에 보고 제1차 영웅적인 도전 집에 쓰레기통을 찼다 세웠다 2회 반복 제2차 영웅적인 도전 용사의 길 I 스.. 2011. 12. 6.