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파이어 엠블렘 - 각성 - > 더블 시스템 > 비기 : 밑장빼기 자.. 잠깐.. 밑장빼기냐?! 오늘도 호구 적들을 발라버리기 위해 전전긍긍 하는 분들에게 권하는 비기... 밑장빼기 입니다 루나틱 난이도 클래식 모드로 하다보니 3장에서 벌써 한계가 오더군요 -_- 난 이정도인가... 그러다 각성하여 깨달은 궁극의 밑장빼기... 이번에 추가된 더블 시스템을 이용해서 합니다.. 자.. 이제 자세히 보세요 조금 이해하기 어려울지도.. 절체절명의 상황 -_-... 루나틱 난이도의 잘 육성되지도 못한 비올, 리즈, 베이크가 남은 상황;; 적의 검병 하나 처치 할 수 없어서 게임 오버 직전인데.... ㅇ 2012. 4. 19.
파이어 엠블렘 - 각성 - > 1장 ~ 5장 1장 동영상 한번 봐주고... 시체 병사들이 공격해 오는데... 소셜나이트 소와레와 그녀를 따라다니며 결혼하자고 하는 귀족 궁수 비올이 합류하게 된다.. 2턴에 합류 소와레 무기경험치가 2배 비올 기+2 기술+2 오히려 서장에 비해서 쉽다.. 아이템 랜덤 이벤트 타일 2곳에 의해 얻어지는 것에 솔솔한 재미가 있다 일단 프레데릭은 서장에서 써먹은 것으로 족하니.. 이제부터 쓰지말자 -_-;; 프레데릭이 전 스테이지에서 마이유닛에게 받은 동검은 시작하자마자 돌려주고 더블로 크롬에게 올라탄다. (괜히 돌아다녀봐야 해머 맞고 한방아 골로가는 프레데릭을 볼 수 있다 ㅋㅋ) 크롬은 아랫쪽 방어구조체 (네모난 벽있는 타일) 위에 올려놓는다. 서장에서 HP라던가 방어력이 오르게끔 성장 을 시켜놨다면 사실상 여기서 농성.. 2012. 4. 18.
파이어 엠블렘 - 각성 - > 초보자 공략 및 로드맵 1. 게임시작 2. 난이도 선택 (아래로 갈 수록 어려움) 3. 모드 선택 위는 캐쥬얼 아래는 클래식, 클래식은 게임 중 캐릭터 사망시 진짜 사망처리. 4. 마이유닛 설정 성별 > 외모 > 이름 및 프로필 (프로필 작성 중 좋아하는 스텟? 을 선택하는 부분이 있으니 주의) 5. 저장 6. 오프닝 동영상 7. 튜토리얼 전투. 적전멸이니 걍 때려죽이자... 더블모드로 한방에 3번 공격 다 박으면 한턴에 죽일 수 있다 8. 튜토리얼 엔딩 동영상 (대충 동영상을 보면 어떻게 후손들과 같이 싸울 수 있는지 감이 온다.. -_-) 9. 드디어 서장.. 서장 크롬 듀얼어택+ 듀얼어택 발생율 + 10% 마이유닛 전지식 더블상태시 경험치 1.5배 리즈 기도 사망시 일정 확률로 HP1 로 버팀 프레데릭 ?? / 실외전투 .. 2012. 4. 18.
멕시카나 치킨 먹고 받은 아이유 퍼즐 멕시카나 치킨에서 행사중이라 받은 아이유 퍼즐 ㅋㅋ 중요한건 멕시칸도 페리카나도 아닌 멕시카나라는 점... 아 맛도 나쁘지 않고 ㅋ 퍼즐사고 받은 닭치고는 뭐.... 후라이드 양념 15000원 파닭 17000원 무서운 점은... 3마리시켜서 퍼즐 3개 받았는데 각각 다른 종류 였다는 점.............. -_- 만약 다 모우려 한다면?! iPhone 에서 작성된 글입니다. 2012. 4. 17.
파이어 엠블렘 - 각성 - > 캐릭터 이름 크롬 마이유닛 리즈 아메리나 프레데릭 스미아 카람 롱 마르스 솔 소와레 미리엘 베이크 리히트 마리아벨 바지리오 프라비아 벨벳트 비올 갼렐 인바스 티아모 도니 안나 발할트 치키 사이리 가이아 사랴 클레스 로드 전술사 시스터 G나이트 P나이트 A나이트 검사 S나이트 S나이트 마도사 전사 마도사 톨바돌 바바리안 타그엘 아쳐 P나이트 촌인 트릭스타 맘쿠트 소드마스터 도적 다크메이지 -_- 써놓고 보니 보기 힘드네요.. 이름 클레스 성별 합류시기 스킬 크롬 로드 남 초기 듀얼어택+ 마이유닛 전술사 선택 초기 전지식 리즈 시스터 여 초기 기도 프레데릭 그레이트나이트 남 초기 소와레 소셜나이트 여 1장 2턴 무기경험치 2배 비올 아쳐 남 1장 2턴 기+2 베이크 전사 남 1장 클리어 후 최대체력+5 솔 소셜나이.. 2012. 4. 16.
파이어 엠블렘 - 각성 - 3DS / 2012 / 4 / 19 발매 무기별 상성 검 > 도끼 > 창 > 검 활 : 원거리, 근접 공격 반격 불가, 비행형 적에게 3배 데미지 http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/system/heishu_1.html#/heishu_2/ 더블이란? 캐릭터 2명이 동시에 행동할 수 있는 새로 도입된 시스템으로 이동력을 공유하고 (전통적으로 이동력이 낮은 아머나 이트와 이동력이 높은 페가사스나이트를 더블로 이동하면 페가사스나이트의 영향을 받아 이동력이 높아진다) 공격을 같이 하거나 방어를 대신 해주게 되는데 중요한 점이 더블 상태에서 적을 처치하면 둘 다 경험치를 얻게 된다 보통은 1캐릭당 1킬씩을 목표로 전략을 짜기 마련이지만, 강한 캐릭터로 저레벨의 캐릭터를 키우고 싶을 때 .. 2012. 4. 16.
파이어 엠블렘 - 각성 - > 스킬 http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/system/training4.html 많은 스킬들이 있겠지만 공개된 부분만 먼저 보자면... 발번역... -_- 바보라 번역 불가했던 부분도 있음... 전지식 더블상태 경험치 1.5배 마모리테 더블상태시 전능력 + 1 양성장 레벨업시 전체성장률 20% 카운터 ?협한 적에게 받은 데미지를 돌려준다 강박 행운%확률로, 적 처치후 금괴(소) 질풍신뢰 자기가 공격해서 적을 처치했을 경우 1턴에 1번까지 재행동 가능 심창의 영양 주변3칸 남캐릭들 회피,크리+10% 스리누케 적이 있는 칸을 통과 가능 리프레쉬 턴개시시 주변 3칸 HP 20% 회복 힘+2 힘+2 유성 기술/2 의 확률로 데미지 절반이되어 5연속공격 수비의 외침 응원 커맨드로 발동시 1턴.. 2012. 4. 16.
레벨 스트리밍 (2) 레벨 스트리밍이라하면 기본적으로 심리스같이 내 주변의 맵들을 자동으로 로드해오는 것으로 인지하기 쉽지만 언리얼에서의 레벨 스트리밍은 맵 대 맵으로의 이동도 지원을 합니다 예를 들어 처음에 타이틀용 레벨을 읽어 왔다가 어떤 입력을 하면 로비 맵으로 넘어간다고 했을 때 어떻게 만들어야 할까- 지금은 애석하게 됐지만 라그나로크2 오베 당시 나름 신선했던 통짜레벨 타이틀/로그인 화면 상용 언리얼3 라면 별로 고민할 문제는 아니지만 UDK 에서 하려면 아직 분석이 부족해서 당장 쉽게 보이는건 레벨 스 트리밍을 사용하는게 가장 합리적으로 보이죠 레벨 스트리밍을 추가하려면 일단 컨텐츠 브라우저 창에서 Levels 탭을 선택하고 메뉴바에서 Level 을 고르고 Add Existing Level... 을 선택하면 기존에.. 2012. 4. 13.
Level Streaming 레벨 스트리밍이라하면 기본적으로 심리스같이 내 주변의 맵들을 자동으로 로드해오는 것으로 인지하기 쉽지만 언리얼에서의 레벨 스트리밍은 맵 대 맵으로의 이동도 지원을 합니다 예를 들어 처음에 타이틀용 레벨을 읽어 왔다가 어떤 입력을 하면 로비 맵으로 넘어간다고 했을 때 어떻게 만들어야 할까- 지금은 애석하게 됐지만 라그나로크2 오베 당시 나름 신선했던 통짜레벨 타이틀/로그인 화면 상용 언리얼3 라면 별로 고민할 문제는 아니지만 UDK 에서 하려면 아직 분석이 부족해서 당장 쉽게 보이는건 레벨 스 트리밍을 사용하는게 가장 합리적으로 보이죠 레벨 스트리밍을 추가하려면 일단 컨텐츠 브라우저 창에서 Levels 탭을 선택하고 메뉴바에서 Level 을 고르고 Add Existing Level... 을 선택하면 기존에.. 2012. 4. 2.
파이어 엠블렘 - 성마의 광석 - 참조 / 추천 사이트 http://sam.eek.jp/fe/se/ http://www.mirupage.com/ 분기 전 스테이지 이름 클레스 방법 서장 에이리크 로드 서장 제토 파라딘 1 기리암 아머나이트 2턴에 자동 1 후란츠 소셜나이트 2턴에 자동 1 바넷사 페가서스나이트 스테이지 종료 후 1 몰더 신관 스테이지 종료 후 2 로스 카케다시전사 에이리크로 대화 2 가르시아 전사 로스로 대화, 종료까지생존 3 네이미 아쳐 스테이지 시작 3 코마 도적 네이미로 대화 4 아스레이 수도사 스테이지 시작 4 루테 마도사 우측 하단 마을 방문 5 나타샤 시스터 스테이지 시작 5 요슈아 검사 나타샤로 대화 5 에후람 로드 스테이지 시작 5 폴테 소셜나이트 스테이지 시작 5 카일 소셜나이트 스테이지 시작 5 오르손 .. 2012. 3. 30.
boost::multi_index boost::multi_index 는 키와 데이터 양쪽 모두가 키가 될 수 있는 형식의 컨테이너를 제공한다 흔한 사용 예는 '파티 시스템'에서 파티인덱스를 통해서 맴버들을 구할 수 있는게 보통의 map 이라면 파티원의 이름으로도 파티인덱스를 역추적한다던가 하는 것이 가능하다 또 하나의 예로는 '아이템 조합 시스템'에서 보통은 결과물 인덱스를 통해서 재료들을 알 수 있지만 multi_index 로는 재료를 가지고 만들 수 있는 모든 결과물의 인덱스를 역추적 할 수 있다 물론 map 으로도 구현 가능한 것들이지만 이렇게 되면 다수의 map 을 만들고 한개의 인덱스값을 공 유해야 한다 예제// 가독성을 높이기 위해 풀어서 써놨으니 이해하는데는 도움이 될...듯? struct SKey { int nIndex;/.. 2012. 3. 30.
boost::asio 로 만들어 보고 싶은 서버 구조 I/O서버는 클라이언트, Game서버, DB서버와 인풋, 아웃풋을 처리 Game 서버는 실제 게임 로직을 수행한다 파티 매칭 서버는 모든 서버군과 연동하여 파티를 맺을 수 있도록 도와준다 전장서버나 인던서버는 사실상의 각 서버군의 Game 서버 와 같지만 인던이나 전장 관련 로직만 수행한다 다른 서버와 파티를 할 때, 모든 서버군은 게임내 전체 파티 리스트를 공유하고 한 서버가 죽었을 때 방장이 있는 서버에서 파티관련 로직을 처리 한다. 나중에 죽었던 서버가 살아나면 다른 서버의 파티 정보를 가져와 복구시킨다 asio 서버로 간단하게 구현해 보자 -_- 2012. 3. 28.
boost::mutex 무슨 말이 필요할까... 일반 2개의 스레드로 카운팅한 결과 출력과 mutex 를 적용 한 다음 출력되는 결과를 비교해보자~ 예제 #include #include class CTestClass { boost::shared_mutex m_SharedMutex; public: int m_nCount; void Run() { std::wcout write) boost::upgrade_lock lock(m_SharedMutex); std::wcout 2012. 3. 26.
boost::unordered set, map, mutiset, multimap boost 에서 지원하는 set, multiset, map, multimap 입니다 hash 로 동작하고 일반적인 stl 보다 빠르니 사용해보는게 좋겠죠 boost::unorder_xxx 형태로 정의되어있으니 찾아봅시다. 예제 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include class CTest { typedef boost::unordered_set IDSet; typedef boost::unordered_map SetMap; SetMap m_DataMap; public: void Run() { IDSet temp; temp.insert(1);// 데이터 값 아무거나 넣기 m_.. 2012. 3. 26.
FootPlacement FootPlacement 를 알기 전에 실린더컬리전을 쓰고 있다면 먼저 컬리전부터 확인해야된다 FootPlacement 가 진행되기 전에 우선적으로 컬리전을 먼저 체크를 하기 때문에.. 웬만해서는 발바닥이 땅에 닳지도 않는다 이렇게 컬리전을 위로 올려서 다리만 보이게 하고 다니면서 체크를 해도 되지만- 실린더 컬리전에 대해서 인지를 했다면 이제 언리얼 사이트에 나온 FootPlacement 에 대한 내용이 이해가 될 듯 보면 공식이 이해가 되겠지요- Location 보다 진짜 FootSocket 으로 체크도 가능하지만, 애니메이션에 따라 너무 요동칠 수도 있으니 초기화 부분에서 예제에 나온 simulated function EnableLeftFootPlacement() 이랑 Right 둘다 호출을 해줘야.. 2012. 3. 23.
UDK > Unreal Frontend > Launch 실패 UDK 를 처음 받아서 사람들은 설래이는 마음으로 Unreal Frontend 를 실행시키고 가장 기본적인 DM-Deck 을 타겟으로 놓고 PC용으로 쿠킹 해보려 할 것이다 근데 웬걸? -_- 안된다.. 안된다고 언렬 이놈들아!;; (# 2012 3월 버전에는 수정된 것으로 보이네요 -_-ㅋㅋ) UDK 한글 게시판가서 적어주고 싶지만.. 가입하는게 너무 어렵다 (;; 정성 부족이겠죠) Launch 단계에서 대략 이 모양으로 끝난다.. 지겨운 BUILT WITH UDK 해결 방법은... UDKGame/CookedPC 에 들어가서 Startup.upk 라는 파일을 카피해서 하나 더 만들고 이름을 Startup_LOC.upk 로 만들어서 다시 쿠킹 한번 돌려주면 이번엔 된다... 이 _LOC 파일은 환경에 따.. 2012. 3. 15.
라이트 스크라이브 / Light Scribe 라이트 스크라이브 홈페이지 http://www.lightscribe.com/index.aspx 다운로드 페이지 http://www.lightscribe.com/downloadSection/index.aspx 다운로드 페이지에서 System Software 를 먼저 설치하고 Labeling Software 를 설치 하면 준비 끝- 설치 후 LightScribe 프로그램을 실행 시키면 CD를 뒤집어 넣으라고 안내가 나옵니다 그 후 뭐 사실상 그림 고르고 하는건 디자인적인 몫이니 설명은 여기서 끝.. 2012. 3. 10.
오동산, 오동근린공원 100억 규모를 투자하여 산에 운동시설과 조경을 만들었다는데... 길은 15년전 꼬꼬마때 뛰어놀던 모습 그대로이다 으잌... 뭐야 저런게 왜 산중에 지난 여름 수십일 내린 폭우로 산 곳곳은 폐허- 여전히 있는 정자... 시민들의 휴식처 경치는 여전하구나 한때 아저씨 아줌마 노인들 많이 와서 퍼가던 약수는 지금은 폐쇄되어 물구덩이만 남았다 2012. 3. 7.
UDK > DX11 모드? DX11을 완벽하게 사용하고 있는 중일까? DX9 버전 110 fps DX11 버전 98 fps -_- 결론은 언리얼3 는 아직 DX11 의 필수 요소인 멀티쓰레디드 렌더링 적용되어있지 않다.. 3년전 이미 내가 구현해서 테스트해본바로는 멀티스레디드 렌더링으로 돌리면 프레임 엄청나게 좋아진다 오히려 프레임이 떨어진다는건 있을 수 없는 일.. 아마도 이번에 공개한다는 언리얼4 는 DX11 의 진정한 모든 기능을 사용하지 않을까 생각이 든다 2012. 3. 7.
간추린 Controller.uc 번역 Controller.uc 의 모든 주석을 번역하던 중 AI에 그럭저럭 쓸만한 몇 가지(?) 를 정리해서 공유합니다 많은 도움이 될거라 확신하며~ 좋은 의견 있으면 댓글 주세요 * 지정된 Pawn가 우리 주변 시력 내에서 볼 수있는 경우 true를 반환 * If the pawn is not our current * Pawn가 현재 적이 없다면 LineOfSightTo()를 대신 호출. native(533) final function bool CanSee(Pawn Other); * 검사 위치를 우리 주변 시력 내에서 볼 수있는 경우 true를 반환 * (from view location). native(537) final function bool CanSeeByPoints( Vector ViewLocatio.. 2012. 3. 7.