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UDK > 내 게임 만들기 (8) 2012 / 2 / 5 UDK 로 과연 어디까지 만들 수 있을까- 이번엔 제질별 피지컬 머티리얼을 만들고 겸사겸사 Projectile 을 이용한 스킬도 하나 추가 했다 http://neive.tistory.com/trackback/160 그에 반응해서 엑터들이 너무 픽픽 나가 떨어지길래 피지컬 머티리얼도 한번 적용해 봤다.. 2012. 2. 9.
UDK > 내 게임 만들기 (7) 2012 / 1 / 31 예전 언리얼 빨갱이 책에 나온 Rigid Body 해봤던 것을 스킬에도 적용해보기로 했다.. 뭐 주요 Pawn 을 제외하고 영향을 준다 해도 딱히 게임에 방해될 요소는 없을테니.. -_- 길막이라면 모를까 http://neive.tistory.com/trackback/159 기존의 광역타 스킬에는 발기를... 새로 만든 재미삼아 넣은 것은 흡기로 vector 의 방향을 조절한다 2012. 2. 9.
UDK > 내 게임 만들기 (6) 2012 / 1 / 27 UDK 로 과연 어디까지 만들 수 있을까- 끝없는 의문과 함께 -_- 이번엔 어검술을 만들어 보기로 했다... B&S 에서도 나와서 자극을 한... -_-... 그러나 현실은 UDK의 모든 파티클을 찾아봤지만 아무리 해도 칼 손잡이에 휘날리는 끈;; 을 표현 할 방법이 없었다... 그래서 불꽃놀이 붙였더니.. 이건 뭐 날아다니는 검이 아니고 미사일 같다.. OTL 현실의 좌절... 검은 먹물 퐁퐁 나오는 이펙트만 있었어도... 물론 이펙트도 만들면 만들 수 있다 ㅋㅋ 난 스크립트로도 이펙트 만들 수 있으니께;;; 에디터 상에서도 사실상 텍스트냐 툴이냐 의 차이일 뿐... 근데 싫다.. 시간이 없어 -_- 2012. 2. 8.
UDK > 내 게임 만들기 (5) 2012 / 1 / 26 구정을 보내고 간만에 ㅋ 일단 그럴싸해 보이는 UDK 샘플맵 네크로 폴리스에서 UT 관련 오브젝트들 삭제해 주시고~ 지인에게 물어물어 텍스쳐 diffuse mask 배워서 적용하고 Pawn 타격시 리액션과 스킬 2종 추가해 보았다 UT 쪽에 총쏘는 스킬들이 많으니 참고하면 될 듯 2012. 2. 8.
UDK > 내 게임 만들기 (4) 2012 / 1 / 19 UDK 로 과연 어디까지 만들 수 있을까-? 과연 잠깐잠깐 만져볼 때 마다 확실히 개발에 용의해진게 느껴진다.. 이젠 그나마 무기 들고 공격까진 된다 ㅡㅡ;; 허허 AnimTree 의 Physics Blend 를 사용하면 헤엄치기도 가뿐... 2012. 2. 8.
UDK > 내 게임 만들기 (3) 2012 / 1 / 19 이제 스크립트를 조금 손봐서 Pawn 들을 적당한 맵에 띄워보자, Engine 의 Pawn 과 Controller 들을 상속 받아 만들면 된다... (되도록이면 UDK 나 UT 는 참고만 하길 권장..) 캐릭터만 덜렁 있을 뿐 아무것도 되지 않는다;; 2012. 2. 8.
UDK > AnimBlend 와 Slot 와 RootMotion 참고 1 블렌드 http://udn.epicgames.com/Three/AnimationNodesKR.html#AnimNodeSlot 참고 2 루트모션 http://udn.epicgames.com/Three/RootMotionKR.html 중요한 것은 AnimTreeTemplate 에서 디폴트로 활성화 되어있을 bEarlyAnimEndNotify 가 true 로 체크되어있나 봐줘야 된다.. 블렌드는 애초에 Anim Start 라던가 End 라는게 없어서 저 옵션이 활성화 되어있으면 대충 다른 Anim 으로의 블랜딩이 시작될 때 End 가 떨어진다 (단발성 Anim 이라면 루트모션의 적용이 쉽지만..) 주석 붙은 부분만 유심히 보면 되고 그대로 가져가다고 컴파일 되진 않는다 ㅋ (주석은 UDN 사이트의 날.. 2012. 2. 3.
UDK > RigidBody 이미 언리얼 3 쪽에 올려져 있지만.. 그건 기본적으로 지원되는 'shot' 을 이용한 경우고 이번 것은 uc 단에서 제어를 해보려 하는데... 자... 맵 우클릭 후 Actors Template 에서 Rigid Body 로 추가를 하고 가운데로 들어가 봅니다 중앙에서 광역으로 주변에 Rigid Actor 들을 반응 시키고자 한다면... 뭐 간단한건 전체 Actor 를 대상으로 Radius , VSize 검색으로 찾아내고 Physics 가 PHYS_RigidBody 인 녀석을 체크해서 Force 를 주면~! 피지컬 머테리얼 설정은 여기서 참고! http://udn.epicgames.com/Three/PhysicalMaterialKR.html 촤앗..;;; 광역타 발동 쿠당-! PhysX 의 처리에 의해 .. 2012. 1. 30.
맥북에어 SSD 제조사 확인 방법 Lion OS 상태에서 왼쪽 상단에 보면 사과모양 로고가 있고 그걸 클릭하면 '이 매킨토시에 관하여' 라는 메뉴가 있고 이걸 클릭하면 '추가 정보...' 버튼이 있습니다. 이걸 클릭하면 새로운 창이 뜨는데 여기서 '시스템 리포트... ' 버튼을 클릭하면 드디어 확인 할 수 있습니다 많은 정보가 있는 리스트가 나오는데 여기서 '직렬-ATA' 라는 부분을 클릭하면 SSD 모델명이 나옵니다 APPLE SSD SM128C 여기서 SM 이라는 부분이 SM 이면 삼성 제품이고 TS 면 도시바 제품입니다 익히 알려진 데로 삼성 SSD 가 훨씬 읽고 쓰는게 빠르다고 하네요 같은 SSD 라도 이 SSD 는 겉에 별도로 표시가 안되어 있고 렌덤인지라 살 때 골라서 살 수가 없습니다;; 확인해보고 내 맥북은 뭘지 알아두면 .. 2012. 1. 29.
UDK > 언리얼 마스터링 > 함수 http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsKR.html 2012. 1. 27.
루리웹 접속이 안되네요 왜 유해 사이트가 된거니 ㅋㅋㅋ 2012. 1. 23.
몬스터 헌터 3G > 한손검 생산 트리 ハンターナイフ 베이스 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- グラスヴァルティー (공336, 빙230, 크리20) ハンターナイフ > ハンターナイフ改 > ハンターカリンガ > アサシンカリンガ > アイシクルスパイク > アイシクルスパイク改 > ナールドボッシェ > クロスブリード > グレイヴェルノ > グラスヴァルティー デゼルヴェント (공264, 화170) ナールドボッシェ > サーブルスパイク > デゼルヴェント 邪閃エペ=ギルタナス (공322, 독400) アサシンカリンガ > シャドウサーベル > シャドウサーベル改 > トキシックファング > エペ=ギギル > 邪閃エペ=ギルタナス 七星剣【禄存.. 2012. 1. 21.
UDK > 머테리얼 마스크 기존의 언리얼 엔진에서는 무조건 활성이던 OpacityMask 가 UDK 에서는 동작하지 않을 때는 비활성되는 인터페이스가 되었는데- 이를 사용하기 위한 방법입니다 뭉쳐있는 텍스쳐 OTL 블렌드 모드를 Masked 로 바꿔주면 OpacityMask 가 활성화 되고 이용가능.. 2012. 1. 19.
UDK > 언리얼 스크립트 array 언리얼 스크립트 array 에서의 추가 / 삭제.. 예나 지금이나 더럽게 후잡하다 ㅋ 예제 struct _Data { var string sIndex; var int nVal; }; var array List; function Add() { local int n; List.Insert(List.Length, 1); n = List.Length - 1; List[n] = NewData; List[n].nVal = 123; } function Del() { local int i; for(i=0; i < List.Length; ++i) { if(List[i].sIndex == "DelData") { List.Remove(i, 1); --i; } } } function Del2() { local _Data te.. 2012. 1. 19.
UDK > GameInfo Value GameInfo class 내의 변수를 참조하기 위해서는 Map 프로퍼티에서 Game Type 의 수정이 필요하다 디폴트 게임 타입을 내가 만든 CGameInfo 로 바꿔놓으면~ PawnController 에서 CGameInfo(). 으로 변수를 호출 할 수 있다 2012. 1. 17.
미아삼거리 맛집 > 곱창, 순대 볶음 순대볶음이 땡길때! 줄서야되요 -_- 2번 출구로 나와서 던킨 도너츠를 지나 길을 따라 가면서 왼쪽 노점을 보면 있지요 곱창볶음을 팔지만 순대볶음도 되고 반반씩도 되니 취양에 따라! 가격은 현재 6000원 이네요. 노점이 협소해서 주로 포장을 해갑니다 2012. 1. 15.
사당 맛집 > 프리바다 다이닝 사당역 13번 출구 근방의 우성빌딩 6층의 무한 리필 스테이크 점 프리바다! 사당의 야경을 찍으라고 비켜주는 동료들... ;;; 스파게티, 셀러드, 수프, 와플, 아이스크림 등 자유롭게 퍼먹을 수 있는 코너도 완비! 기본 리필이 불가한 스테이크 1 종을 먹고 나면 그 다음 안심과 사태살 2부위의 샘플 스테이크가 나옵니다~ 먹고 마음에 드는 거로 계속 시킬 수 있어요 본게임 1, 추가 2 조각 먹고 슬슬 한계에 다달았지만 -_- 우리 식신들은 멈추지 않았죠... 10번 리필 해먹;;;; 너무 고기만 빡씨게 먹으면 좀 그러니까 와인하고 음료수도 시켰어요 ㅋㅋ 이거로 적자 면했을 듯 애인이 있었다면 단둘이 조용히 시간을 보내고 식사도 할 수 있었을텐데 ㅠ.ㅠ 1인당 3만원 중반대 가격입니다 2012. 1. 13.
몬스터 헌터 3G > 역경 / 불굴의 효과 이번엔 역경 10 스킬로 발동되는 불굴의 효과를 알아봅시다... 허접한 방어력을 지닌 나 ㅠ.ㅠ 방어력 大 식사를 해봤지만 15 증가할 뿐이고.. 시작부터 막 들이대다 바로 꾸당 x 2 (2번 죽어야 해요) 1 수래 타고 방어력.. 61 증가 @_@흠;;; 공격력은 989 에서 1090 으로.. 100 정도.. 바로 가서 2 수래 타고 방어력 77 증가 @_@;;; 으음... 역시나 공격력은 100 더 증가.. 방어력 피리 한번 불어재껴볼까요~ 그러려고 가져온거니까 으잌.. 800에 육박 방어 비약도 먹어볼까~ 으허어억 방어력 1033 ㅡㅡ;;; 뎀뵤;;; 안선생님 토벌을 하고 싶습니다 오호호호 나르군, 토벌은 2수래 부터 시작이라네 2012. 1. 13.
아이폰 제조 국가 알아보기 아이폰 제조 국가 확인법 ! 키패드 *#06# 을 누르면ㅡ 사진과 같이 숫자가 나오는데 00 부분이 02, 20이면 중국 08, 80이면 독일 01, 10이면 핀란드 00, 03, 04 는 애플직영 13이면 아제르바이 제일 좋은건 직영 가장 안좋은건 아제라고 하네요 @@ iPhone 에서 작성된 글입니다. 2012. 1. 11.
언리얼 엔진 3 > Key Name (Mappable keys ) Mappable keys Here is a list of the keys that are mapped to Unreal Engine 3. Keyboard Function keys F1 - Function one. F2 - Function two. F3 - Function three. F4 - Function four. F5 - Function five. F6 - Function six. F7 - Function seven. F8 - Function eight. F9 - Function nine. F10 - Function ten. F11 - Function eleven. F12 - Function twelve. Alphanumerical keys A - Letter A. B - Letter B. C - .. 2012. 1. 4.