개발을 하면서 습득한 각종 기능을 하나 둘 이식한
프로젝트
# 캐릭터

업계 최고 수준의 캐릭터 디자인을 자랑하는 명조의
모델링을 유니티 URP 환경에서 돌렸으나 그 본연의
카툰 렌더링의 맛이 살지 않는데

카툰 쉐이더를 커스터마이즈 하여 적용. 일단 외형은
완성

다음은 애니메이션을 작업해야 되는데...
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| 막상 유니티에서 애니메이션을 해보니 안맞는 부분이 많았던 | 애니메이터가 아니라 리깅을 잘 모르지만 고생을 해서 고치고 |


그리고 처리할게.. 의상 처리인데 보기 처럼 옷이 몸에
파고 드니 Cloth 처리를 적용해야 하는데
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Cloth 처리 추가

명조 신캐가 마음에 들어서 추가. 보통은 캐릭터 하나
추가를 하더라도 애니메이션을 구하기가 힘들어서 추
가하는게 쉽지가 않은데

마침 유니티에서 AI 생성 기능이 추가. 사용법을 연구
하여
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여러가지 애니메이션을 만들어서 적용. 마음에 드는 기능
이군요 개선되야될게 좀 많긴 하지만
# 컨트롤
조작 중 유연한 캐릭터 체인지
자동 전투 중 캐릭터 체인지
자동 전투 중 수동 컨트롤
자동 전투 중 수동 컨트롤 중지 시 자동 전투
경공술을 펼쳐 월드맵을 탐험
# 카메라
3인칭 - 팔로우 - 쿼터뷰로 실시간 전환
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씨네머신을 활용한 게임 카메라에서 이벤트 카메라로
의 전환
# 월드
심리스로 만든 오픈 필드를 빠르게 달려서 로딩을
테스트. 잘못 만들면 왼쪽 처럼 로딩시 굉장한 스파
이크가 튈 수 있는데 최적화를 잘 해서 만들면 오른
쪽 처럼 개선 됩니다

프로그래머가 만든 맵 치고는 괜찮.. 크흡..
물론 심리스 맵 이외에도 인스턴스 맵 이용도 가능
# 최적화

갤럭시 21에서 실행 시킨 모습.. 이제 포탈을 통해서
꽤 무거운 배경의 맵으로 이동해서 최적화를 체크

에디터 상으로 이런 맵 입니다 실 게임에서도 폰
이 핫팩이 되어버릴 것 같은 포스

자.. 이쯤에서 세워놓고 몇 시간 지켜봅시다

몇 시간 후 중간 이상을 넘지 않는 온도를 볼 수
있습니다.. 이 맵 퀄리티보다 훨씬 아랫 게임이
지만 더 뜨거운 게임도 흔하디 흔해서 하나 잡고
비교해볼까 하다 같은 업계인데 좀 그런가 싶어
패스;;
히스토리
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