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프로그래밍/MyProject

프로젝트 The Seed

by neive 2026. 1. 8.
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개발을 하면서 습득한 각종 기능을 하나 둘 이식한

프로젝트

 

# 캐릭터

 

업계 최고 수준의 캐릭터 디자인을 자랑하는 명조의

모델링을 유니티 URP 환경에서 돌렸으나 그 본연의

카툰 렌더링의 맛이 살지 않는데

 

카툰 쉐이더를 커스터마이즈 하여 적용. 일단 외형은

완성

 

다음은 애니메이션을 작업해야 되는데...

 

막상 유니티에서 애니메이션을 해보니 안맞는 부분이 많았던 애니메이터가 아니라 리깅을 잘 모르지만 고생을 해서 고치고

 

UI 에 표시할 캐릭터 예시

 

그리고 처리할게.. 의상 처리인데 보기 처럼 옷이 몸에

파고 드니 Cloth 처리를 적용해야 하는데

 


Cloth 처리 추가

 

 

# 생산형 AI 와 유니티 AI 의 활용

 

생산형 AI 를 활용한 지능형 턴제 전투

https://neive.tistory.com/1216

 

생산형 AI 를 활용한 지능형 자율 턴제 전투 시스템

턴제 전투에서 생산형 AI 와 함께 전투를 즐기고 싶다그걸 넘어서 아예 적도 AI 가 상황에 맞춰 전투를 한다면 어떨까 하는 생각에서 큰 마음 먹고 시작해 본 시스템으로... 처음은 역시 카메라 구

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생산형 AI 를 활용한 캐릭터 대화

https://youtu.be/ppqoLYIgaJ4

캐릭터 인포 UI 에서 자신의 캐릭터와 대화

(많은 설정을 캐릭터에 부여하지 않은 상태)

 

 

유니티 AI 를 활용한 맵 제작

https://neive.tistory.com/1215

 

Unity 6.4 AI - 터레인

일단 어시스트 창에서 연필 아이콘을 눌러서 그림판기능으로 대략적인 가이드를 잡아줍시다. 그린대로꽤나 정직하게 만들어주기 때문에 주의. 자신 없으면대략적인 가이드만 잡아줍시다이제

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유니티 AI 를 활용한 애니메이션 제작

명조 신캐가 마음에 들어서 추가. 보통은 캐릭터 하나

추가를 하더라도 애니메이션을 구하기가 힘들어서 추

가하는게 쉽지가 않은데

 

마침 유니티에서 AI 생성 기능이 추가. 사용법을 연구

하여

 

여러가지 애니메이션을 만들어서 적용. 마음에 드는 기능

이군요 개선되야될게 좀 많긴 하지만

 

 

 

# 컨트롤

 

https://youtu.be/oN2h3pLac-A

 

조작 중 유연한 캐릭터 체인지

자동 전투 중 캐릭터 체인지

자동 전투 중 수동 컨트롤

자동 전투 중 수동 컨트롤 중지 시 자동 전투

 

https://youtu.be/I3OY6o9ssSc

 

경공술을 펼쳐 월드맵을 탐험

 

 

 

# 카메라 - 다이나믹 뷰 시프트 시스

 

https://youtu.be/8HAseH1nVgY

3인칭 - 쿼터뷰 - 팔로우 - 오픈월드뷰 로 실시간 전환

씨네머신을 활용한 게임 카메라에서 이벤트 카메라로

의 전환

 

https://neive.tistory.com/1217

 

다이나믹 뷰 시프트 시스템을 활용한 아이들 배틀 구현

https://youtu.be/8HAseH1nVgY3D Top - Isometric - 3D Follow - OpenWorld View를 자연스럽게 전환하는 카메라 시스템 - 다이나믹 뷰시프트는 이런 것이고... 일단 맵상에 트리거를 구성하고이제 트리거를 밟는 순간

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카메라 이벤트 기본형

https://youtu.be/tNbqZX9SuME

 

카메라 이벤트 대화 심화

https://youtu.be/5IkeUOum_vQ

 

 

 

 

# 월드

 

https://youtu.be/B_zA_BTlvSQ

 

심리스로 만든 오픈 필드를 빠르게 달려서 로딩을

테스트. 잘못 만들면 왼쪽 처럼 로딩시 굉장한 스파

이크가 튈 수 있는데 최적화를 잘 해서 만들면 오른

쪽 처럼 개선 됩니다

 

프로그래머가 만든 맵 치고는 괜찮.. 크흡..

 

 

https://youtu.be/I3OY6o9ssSc

경공술을 이용한 심리스 맵 돌아보기

 

 

 

https://youtu.be/keD2EGUOV9M

 

물론 심리스 맵 이외에도 인스턴스 맵 이용도 가능

 

 

# 최적화

갤럭시 21에서 실행 시킨 모습.. 이제 포탈을 통해서

꽤 무거운 배경의 맵으로 이동해서 최적화를 체크

에디터 상으로 이런 맵 입니다 실 게임에서도 폰

이 핫팩이 되어버릴 것 같은 포스

자.. 이쯤에서 세워놓고 몇 시간 지켜봅시다

 

몇 시간 후 중간 이상을 넘지 않는 온도를 볼 수

있습니다.. 이 맵 퀄리티보다 훨씬 아랫 게임이

지만 더 뜨거운 게임도 흔하디 흔해서 하나 잡고

비교해볼까 하다 같은 업계인데 좀 그런가 싶어

패스;; 

 

 

 

히스토리

 

https://neive.tistory.com/845

 

[유니티로 게임만들기] 카메라 이펙트

이번에 해볼 것은 카메라를 이용한 연출로 각 애니메이션에 히트 판정 부분에 카메라 이펙트를 넣고 써주면 되는데 이 역시 지난 카메라 워크 부분에서 캐릭터가 제어한다 라는 변경점을 이용

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https://neive.tistory.com/944

 

[유니티로 게임만들기] 2021

1. 배경 일단 원하는 장르와 상황에 맞는 배경을 실행 시켜봅시다 2. 캐릭터 이제 배경과 어울리는 캐릭터를 올려놔봅시다 https://neive.tistory.com/939?category=517764 Simple Controller 간단한 컨트롤러. 박스

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https://neive.tistory.com/1076

 

[유니티로 게임 만들기] 2023

지난 버전 https://neive.tistory.com/845 [유니티로 게임만들기] 카메라 이펙트 이번에 해볼 것은 카메라를 이용한 연출로 각 애니메이션에 히트 판정 부분에 카메라 이펙트를 넣고 써주면 되는데 이 역

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